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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2022年2月12日
Unity:数据存取
摘要: 常见数据存取方式: PlayerPrefs JSON BinarySerialization ScriptableObject 一、PlayerPrefs 本来是用来存储玩家偏好设置的方法,比如一些游戏显示效果设置。但其实也能用来存储简单的数据。 存储的位置在注册表里。所以也有个缺点是不安全,玩家可
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posted @ 2022-02-12 16:05 番茄玛丽
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