摘要: 一、制作地图素材 实时渲染:主场景和小地图各需要渲染一次,非常耗性能。 预渲染:地图顶视图渲染成一张图片(推荐☆☆☆) 美术制作:纯粹靠美术手绘,可能跟实际不符。 好的,我们用最简单粗暴的方法,调整到Top视角,把Scene拉到最大,直接截图。放到Resources目录下,方便后面切换地图时加载小地 阅读全文
posted @ 2022-02-09 23:00 番茄玛丽 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方教程:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/HOWTO-UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space 创建一个Canvas,渲染模式选择World Space 第二步:D 阅读全文
posted @ 2022-02-09 16:24 番茄玛丽 阅读(3688) 评论(0) 推荐(0) 编辑