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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2018年4月30日
【游戏引擎架构】入门(一)
摘要: 游戏引擎的组成:运行时组件+工具套件。 运行时组件: 硬件、驱动、操作系统、 第三方软件开发包(SDK)和中间件:数据结构及算法(STL、STLport、Boost、Loki)、图形(OpenGL、DirectX)、碰撞和物理(PhysX、Havok、ODE)、角色动画、人工智能、生物力学角色模型)
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posted @ 2018-04-30 23:42 番茄玛丽
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