摘要: 游戏引擎的组成:运行时组件+工具套件。 运行时组件: 硬件、驱动、操作系统、 第三方软件开发包(SDK)和中间件:数据结构及算法(STL、STLport、Boost、Loki)、图形(OpenGL、DirectX)、碰撞和物理(PhysX、Havok、ODE)、角色动画、人工智能、生物力学角色模型) 阅读全文
posted @ 2018-04-30 23:42 番茄玛丽 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑