游戏AI:(三)行为树

上一节所举的状态机的例子,设置跳转条件是否觉得很麻烦。救星来了,要实现这种多行为状态机,可以使用行为树。

行为树的特点:

  • 有四个基本状态:初始状态、进行中状态、成功状态、失败状态。
  • 每个行为节点都有一个返回状态,用于告诉父节点当前行为执行的结果。
  • 执行中状态是行为树一大亮点,也是区别于决策树的地方。
  • 树的每个节点都需要定时对自身的行为进行反馈。

待补充...

posted @   番茄玛丽  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报
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