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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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游戏AI:(三)行为树
上一节所举的状态机的例子,设置跳转条件是否觉得很麻烦。救星来了,要实现这种多行为状态机,可以使用行为树。
行为树的特点:
有四个基本状态:初始状态、进行中状态、成功状态、失败状态。
每个行为节点都有一个返回状态,用于告诉父节点当前行为执行的结果。
执行中状态是行为树一大亮点,也是区别于决策树的地方。
树的每个节点都需要定时对自身的行为进行反馈。
待补充...
posted @
2022-02-14 12:22
番茄玛丽
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