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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2025年6月12日
STM32知识点记录
摘要: 1. 调试器 DAP全称Debug Access Port,是ARM提出的调试接口标准,专为Cortex-M系列微控制器设计。 常用的调试接口类型分为:JTAG(Joint Test Action Group,联合测试行动小组)和SWD(Serial Wire Debug,串行调试)。 JLink是
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posted @ 2025-06-12 23:22 番茄玛丽
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2025年4月30日
使用QtCharts和QtGraphs时遇到的问题记录
摘要: 1. 运行QtCharts程序崩溃 QtCharts必须搭配QApplication,默认使用的QGuiApplication不兼容。 2. 6.8.3版本,Windows Qt使用QtGraphs正常,Linux Qt找不到Graphs模块 但是检查提示的路径,文件是存在的。 看到有说法是:Gra
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posted @ 2025-04-30 20:12 番茄玛丽
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2025年4月22日
Cursor搭建Qt6开发环境踩坑记录
摘要: 1. 具体搭建过程参考: 使用 Cursor 搭建Qt6开发环境(踩坑记录) 2. CMake选择工具包时,提示:“无法确定要使用的 CMake 生成器。请安装或配置首选生成器,或更新 settings.json、工具包配置或路径变量。 Error: 找不到任何可用的生成器。” 解决方法:打开CMa
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posted @ 2025-04-22 17:32 番茄玛丽
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2023年9月7日
Unreal Engine:行为树
摘要: 一、创建相关蓝图 Character:AI角色 Animation:AI动画 AIController:AI控制器 BehaviorTree:行为树 BlackBoard:黑板 在Character里绑定网格体、动画、Pawn:AI控制器 基础 选择器(Selector): 选择器是一个有多个子节点
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posted @ 2023-09-07 10:47 番茄玛丽
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2023年7月3日
记录一下最近遇到的UE5 BUG
摘要: 1. UE5.2 打包后,打开项目崩溃,提示:Assertion failed: CastResult [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Field.h] [Line: 961] Ca
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posted @ 2023-07-03 18:05 番茄玛丽
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2023年5月16日
Unreal Engine 大象无形学习笔记(第二部分:虚幻引擎浅析)
摘要: Q1. 虚幻引擎的Main函数在哪? LaunchWindows.cpp 中找到 WinMain。 Q2. 虚幻引擎为什么要引入模块机制? 编辑器模式、发布模式要单独配置非常麻烦。 工具:Unreal Build Tool 包含大模块:Runtime、Development、Editor、Plugi
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posted @ 2023-05-16 13:21 番茄玛丽
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2023年5月14日
Unreal Engine 大象无形学习笔记 (第一部分:虚幻C++编程)
摘要: Q1. 什么时候继承自UObject类,什么时候声明纯C++类? UObject自带功能: 1. 垃圾收集:继承自UObject并被标记为UProperty的变量,会被引擎自动进行生命周期管理。 2. Reference updating 引用自动更新 3. 反射 4. 序列化:纯C++类也可以手动
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posted @ 2023-05-14 17:55 番茄玛丽
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2023年2月15日
Unreal Engine C++ :Character
摘要: 1. 新建一个Character C++类 默认包含: 1 //构造函数 2 ATheCharacter(); 3 4 //开始 5 virtual void BeginPlay() override; 6 7 //更新 8 virtual void Tick(float DeltaTime) ov
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posted @ 2023-02-15 15:29 番茄玛丽
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2023年2月9日
UE4.27接入安卓SDK
摘要: UE5.2 更新 直接打开引擎目录下的SetupAndroid.bat(Epic Games\UE_5.2\Engine\Extras\Android) 右键编辑,找到以下段落: 直接按照这个版本去配置。 根据这一步: JAVA_HOME会被设置成STUDIO_PATH的路径,所以安装JAR的时候,
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posted @ 2023-02-09 14:12 番茄玛丽
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2022年11月30日
C++数据结构和算法:排序算法
摘要: 为了便于测试,先写一个生成随机数组的方法。 1 pair<int*,int> GenerateRandomArray(int maxSize, int maxValue, int minValue) 2 { 3 //随机数组长度 4 const int len = rand()%maxSize+1;
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posted @ 2022-11-30 15:34 番茄玛丽
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