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摘要: https://blog.yanjingang.com/?p=6716 分布式实时通信—DDS概述 DDS最早应用在美国海军系统,目前已广泛应用于军工、机器人、自动驾驶等领域,国际主流军工厂商、ROS2操作系统等均将DDS作为其控制系统的核心中间件,为各类战舰、机器人等提供可靠、高实时的分布式通信功 阅读全文
posted @ 2023-09-12 16:17 tomato-haha 阅读(8013) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: [FASTDDS]02-安装fast-gen 原创 https://blog.51cto.com/u_6650004/6114605 安装fast-gen fast-gen安装指引 fast-gen是一个java程序,因此需要安装openjdk和gradle。 登录后复制 export FAST_D 阅读全文
posted @ 2023-09-12 16:13 tomato-haha 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DDS 是什么 DDS全称是Data Distribution Service(数据分发服务)是一套通信协议和API标准,它提供了以数据为中心的连接服务,基于发布者-订阅者模型。DDS是一个中间件,它提供介于操作系统和应用程序之间的功能,使得组件之间可以互相通信。DDS集成系统中的各个组件,提供低延 阅读全文
posted @ 2023-09-07 12:10 tomato-haha 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果IP数据报不分片,分片标志DF(Don’t Fragment)会被设置为1。分片标志MF(More Fragment)设置为0。 下面是详细解释: 1:首先来一张IP数据报的报文头部结构。 2:需要注意第二行数据,有这么三个字段 序列号:开始发送数据时由发送方生成。标识发送方发送的每一个数据报, 阅读全文
posted @ 2023-09-04 15:32 tomato-haha 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IP知识百科 > MTU 什么是MTU(Maximum Transmission Unit)? 最大传输单元MTU(Maximum Transmission Unit,MTU),是指网络能够传输的最大数据包大小,以字节为单位。MTU的大小决定了发送端一次能够发送报文的最大字节数。如果MTU超过了接收 阅读全文
posted @ 2023-09-04 15:31 tomato-haha 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: +关注继续查看 大学那会我玩魔兽世界,我的职业是法师,然后经常有朋友找我我带小号,带小号的方式是冲到血色副本里面把所有怪拉到一起,然后一起用AOE技能瞬间杀掉,在学校玩的时候没什么问题,但是放假在家的时候,我发现每次我拉好怪,放技能AOE的那个瞬间,很大概率会掉线,也不是网速问题,当时很多人也遇到同 阅读全文
posted @ 2023-09-04 15:30 tomato-haha 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/xinghuo123/p/13347964.html 等待队列用于使得进程等待某一特定事件的发生,无需频繁的轮询,进程在等待周期中睡眠,当时间发生后由内核自动唤醒。 1 数据结构 1.1 等待队列头 等待队列结构如下,因为每个等待队列都可以再中断时被修 阅读全文
posted @ 2023-09-01 12:28 tomato-haha 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: epoll 源码涉及到很多知识点:(socket)网络通信,进程调度,等待队列,socket 信号处理,VFS(虚拟文件系统),红黑树算法等等知识点。有些接口的实现,藏得很深,参考了不少网上的帖子,在此整理一下。 本文主要为 《[epoll 源码走读] epoll 实现原理》,提供预备知识。 1. 阅读全文
posted @ 2023-08-30 17:14 tomato-haha 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://wenfh2020.com/2020/04/23/epoll-code/ 文章主要对 tcp 通信进行 epoll 源码走读。 Linux 源码:Linux 5.7 版本。epoll 核心源码:eventpoll.h / eventpoll.c。 搭建 epoll 内核调试环境视频: 阅读全文
posted @ 2023-08-30 12:08 tomato-haha 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://cloud.tencent.com/developer/article/1006053 一、 引言 本文源于一个简单的想法 “在LINUX服务器进程中,加载Unity搭建的场景,并驱动AI在客户端的行为”,这个想法引发了一系列的思考: 物理引擎的选择 如何从Unity导出场景 如何用 阅读全文
posted @ 2023-08-30 11:55 tomato-haha 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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