摘要: 1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用? EndPlay - 在数个地方调用,保证 Actor 的生命走向终点。在游戏过程中,如包含流关卡的 Actor 被卸载,Destroy 将发射此项和关卡过渡。调用 EndPlay 的全部情形: (1)对 Destroy 显式调用 (2)Play 阅读全文
posted @ 2023-05-30 22:08 tomato-haha 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在研究UE4的源码过程中着实不理解的地方有很多,今天给大家分享一下UE4引擎的初始化流程。 一、引擎的函数入口 C++的函数入口都是Main() 函数入口,UE4也是一样,Engine\Source\Runtime\Launch\Private Windows函数入口 引擎入口函数为:Guarded 阅读全文
posted @ 2023-05-30 17:34 tomato-haha 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:在学习的过程中笔记是不可缺少的,匆匆看过一遍不记笔记和实操的话总会忘掉一些知识点或者是记的不牢固,所以我写了本系列文章,一方面是强迫自己认认真真的看完一章课程,另一方面记笔记加深一下自己的记忆以及思考。所以本系列文章是我学习过程中的笔记,思考,实操以及作业然后分享给大家,欢迎大佬们指正。 纹理 阅读全文
posted @ 2023-05-30 14:46 tomato-haha 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 楔子 在前面两篇文章中,我们介绍了协程、任务和事件循环,研究了如何同时运行长耗时的操作,并探索了一些可以优化此操作的 asyncio API。然而,到目前为止,我们只是用 asyncio.sleep 函数模拟了长时间的操作。由于我们想要构建的不仅是演示应用程序,因此我们将使用一些真实世界的阻塞操作来 阅读全文
posted @ 2023-05-30 11:14 tomato-haha 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑