随笔分类 -  UE4 / 基础

摘要:一、UEngine Engine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此UE4引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine* GEngine供开发者直接调用。该最基础的类型分化成了两个子类:UGameEngine和UEditorEngine。 UGameEn 阅读全文
posted @ 2023-06-01 16:50 tomato-haha 阅读(858) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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