DNN Skin 皮肤制作说明书
近来专注研究DNN这个东东。这个东西实在是不好用啊。没有详尽的中文文档。幸亏有Baidu阿。
小女子才疏学浅,两周才研究明白DNN的皮肤制作,真是不敢让大虾们看到。下面详细说明一下DNN的皮肤吧。
皮肤可以应用到主机、站点或者分页级别。皮肤也可以应用到模块级别,但这时我们称其为容器。所有的皮肤文件保存在portals文件夹下。有一个名为_default的特殊文件夹代表主机的文件夹,然而每一个站点都一起在数据库中的ID为名字有各自的文件夹。这样的结构使得整个网站中需要读写权限的文件夹集中到一个单一的文件夹里。同时使得文件的物理组织和应用程序当中的逻辑应用联系起来,这样就不需要外部数据库支持就可以管理两者之间的关系。皮肤文件的路径在 "~\Portals\_default\Skins\" ,其中“~”表示你安装DNN的根目录[如下图所示]。
下面让我们看看皮肤包里面都有什么文件吧。
文件里面包括:.css、.html、ascx、xml和图片。下面说明一下这些文件的作用:
.css:层叠样式表。是的,正像在所有Web应用的开发当中一样,你的“样式”是在这里设计出来的;
.html:是这个!这就是我们打交道最多的文件。当你上载一个皮肤的时候,这个文件被转换成 ascx 文件。这就是我建议你不要自己修改 ascx 文件的原因,除非你需要做一些应急的修补。因为 ascx 文件很容易在 htm 文件被重新解析时被覆盖掉;
.ascx:如果你想成为最好的皮肤创作者,或者想长期做这件事情,不要看这个文件,尤其是如果你是个.NET程序员,知道如何修改 ascx 文件的内容。这个文件可以没有,在你上传皮肤时DNN会根据.html生成这个;
.xml: 这里面保存了所有的 属性(attribute)/值 对,它们会在生成 ASP 控件或服务器端 elements 时被加入到你的页面代码。一般容器的皮肤包里面会有这个;
.jpg/gif/png 图片文件,用来创造你的设计。
DNN的皮肤就这么多东西啦。下面讲讲怎么把它们弄一起吧。
有梦的地方,就有未来。