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  2018年9月24日
摘要: 零、前言栈是一种线性的数据结构特性:尾部添加,头部取出 即先进先出FIFO操作:enqueue入队 dequeue出队 getFront查看队首元素队列.png一、队列接口/** * 作者:张风捷特烈 * 时间:2018/8/17 ... 阅读全文
posted @ 2018-09-24 10:38 张风捷特烈 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月22日
摘要: 零、前言栈是一种线性的数据结构特性:仅栈顶元素可见、后进先出LIFO操作:push入栈 pop弹栈 peek查看栈顶元素栈.png栈的数组实现一、栈的接口/** * 作者:张风捷特烈 * 时间:2018/8/17 0017:12:4... 阅读全文
posted @ 2018-09-22 21:26 张风捷特烈 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月21日
摘要: 零、前言链表是一种数据结构,用来承载数据,每个表节点装载一个数据元素双链表是每个节点出来数据元素外还分别持有前、后两个节点的引用为了统一节点的操作,一般在真实链表的首尾各加一个虚拟节点,称为头节点和尾节点一、链表的操作下图是一个三个节点... 阅读全文
posted @ 2018-09-21 11:37 张风捷特烈 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月20日
摘要: 链表是一种线性的数据结构是一种最简单的动态数据结构优点: 动态创建,节省空间 头部添加容易 缺点:空间上不连续,查找困难。只能从头开始一个一个找对于单链表:链表类Node的成员变量有:T类型的数据和Node类型的节... 阅读全文
posted @ 2018-09-20 14:40 张风捷特烈 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月19日
摘要: 数组是一种线性的数据结构优点:定点查询--速度快 尾部添加容易缺点:长度固定,操作不便注:集合的基类见第一篇:图解数据结构之开篇+集合基类一个数组.png一、java数组的使用/** * 作者:张风捷特烈 * 时间:2018/9/19... 阅读全文
posted @ 2018-09-19 14:39 张风捷特烈 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说说我对数据结构的理解吧:1---数据结构=数据+结构:2---说到结构,我第一反应就是生物的骨架,而数据则是附着在骨架上的躯体。3---躯体外显,骨架内隐,骨架的行为在躯体上表现。很符合数据与结构的关系。4---简而言之,我认为结构是... 阅读全文
posted @ 2018-09-19 09:50 张风捷特烈 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月18日
摘要: 零、前言我最喜欢的框架,没有之一:编译期生成代码的方式,对运行时没有任何副作用。加上AndroidStudio快捷键,简直好用之至。添加依赖:implementation 'com.jakewharton:butterknife:8.8... 阅读全文
posted @ 2018-09-18 19:21 张风捷特烈 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月17日
摘要: 点击添加、左滑删除、长按移动交换RecyclerView的item.gif1、Item 操作的接口/** * 作者:张风捷特烈 * 时间:2018/9/17 0017:14:18 * 邮箱:1981462002@qq.com * 说明:... 阅读全文
posted @ 2018-09-17 16:14 张风捷特烈 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 零、前言估值器和插值器丰富了动画更新时的效果为方便本案例演示使用了我的LogicCanvas绘图库--github地址,当然你也可以自己绘制估值器:TypeEvaluator :该以什么方式运动插值器:运动的变化情况一、估值器--Typ... 阅读全文
posted @ 2018-09-17 12:47 张风捷特烈 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇接上一篇: AnimatorSet的使用,将多个Animator组合进行动画动画的监听一、AnimatorSet的使用在此之前先看一下AnimatorSet、Animator、ObjectAnimator、ValueAnimat... 阅读全文
posted @ 2018-09-17 10:33 张风捷特烈 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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