零、前言

Collection是[收集品]的意思,这里称[容器],是java中的一个接口,位于java.util包下
Collection下有三大接口:List(列表)Set(集合)Queue(队列)

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Collection.png
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容器接口子类及方法.png

第一节:List接口

List:列表,顾名思义是一种表结构,核心方法:
按索引插入元素 void add(int var1, E var2)
按索引删除元素 E remove(int var1);
按索引修改元素 E set(int var1, E var2)
按索引查询元素 E get(int var1)

特点:  
1.增删改查操作都可以按照索引进行精确的控制,所以是元素的有序排列  
2.允许相同元素
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List子类.png

List是java中使用频率非常高的一个接口,最要的子类:ArrayList、Vector、LinkedList
1.其中ArrayList、Vector是AbstractList-->AbstractCollection-->Collection 路线
2.LinkedList不止实现了List,还实现了Deque,就像得到两个师傅的真传,招式(方法)更多一些
Queue接口是队列(先进先出),Deque接口(双端队列)是Queue的弟子,两头都能随意进出
所以根据需求即可当栈也可当队列,LinkedList得到了Deque的真传,所以也可以

关于抽象类:

抽象类一般是先实现接口,或者拓展一些子类公用方法,总之就是把能做的先做了。
有种天下父母心的感觉,就像AbstractList对ArrayList说:我能帮你做的尽量都做了,接下来就看你的了

public abstract class AbstractCollection<E> implements Collection<E>
public abstract class AbstractSequentialList<E> extends AbstractList<E> 
public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E>

1.ArrayList:数组列表
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ArrayList.png
2.Vector:载体
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3.LinkedList:链式列表
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4.Vector、ArrayList与 LinkedList的比较

可以说Vector、ArrayList是亲兄弟,LinkedList算个堂兄

项目 线程安全? 实现 扩容 定点添加/删除 尾添加/删除 查询 修改
ArrayList 数组 50% O(n) O(1) O(1) O(1)
Vector 数组 100% O(n) O(1) O(1) O(1)
LinkedList 双链表 -- O(n) O(1) O(n) O(n)

尾添加测试[add(E)]

---- 复杂度 1000 10000 10W 100W 1000W
ArrayList O(1) 0.0004秒 0.0016秒 0.0063秒 0.0297秒 0.6704秒
LinkedList O(1) 0.0004秒 0.0017秒 0.0098秒 0.2384秒 2.4285秒

操作数opCount=1000W:插入的位置与耗时比较

---- 1/9 3/9 5/9 7/9 8/9
ArrayList 0.1496秒 0.1136秒 0.0821秒 0.0297秒 0.0012秒
LinkedList 0.0150秒 0.0251秒 0.0386秒 0.0176秒 0.0102秒

可见ArrayList越往后插入越快,因为要变动的元素越少
LinkedList从两头到中间速度变慢,取决于链表的查询机制,总的来说,
随机添加LinkedList比较有优势些,只是末尾添加ArrayList较好

数组和双链表两种数据结构:
数组:定点添加,后面元素都要往后挪个位,O(n)-------双链表:耗时在找到那个定点,添加很快,综合O(n)
数组:定点删除,后面元素都要往前挪个位,O(n)-------双链表:耗时在找到那个定点,删除很快,综合O(n)
数组:定点查询,数组自带索引光环,O(1)      -------双链表:一个一个挨着找 O(n)
数组:定点修改,数组自带索引光环,O(1)      -------双链表:耗时在找到那个定点,修改很快,综合O(n)
综上所属:
随机访问、修改性能:Vector、ArrayList>LinkedList  
考虑到Vector、ArrayList添加或删除时:    
1.可能伴随扩容/缩容,  
2.当元素个数巨大时,可能造成大量空闲空间  
3.数组连续开辟空间,会造成储存空间的碎片化  
的这些问题,在大量添加或删除操作使用LinkedList是更好的选择

因为双链表:
1.双链表的添加/删除耗时在查找工作,而双链表查询时会查看索引在前半还是后半
来决定从头查询或从尾查询,从而最差情况只需size/2,而数组最差情况为size
2.链表不需要开辟连续空间,从而避免储存空间的碎片化  

另外在数据非常巨大的时候:
LinkedList基于双链表,需要new 巨大数量的节点(Node),
Vector、ArrayList只是开辟空间,所以更好一些,所以根据需求酌情处理

关于 Vector

顺便提一下只有Vector容器对象可以用vector.elements()获取Enumeration对象,其他列表的需要自定义
在合并字节输入流SequenceInputStream时需要传递一个Enumeration对象,Vector有了用处

SequenceInputStream​(Enumeration<? extends InputStream> e)
Vector类对集合的元素操作时都加了synchronized,保证线程安全。但使得效率下降:如

    public synchronized boolean add(E e) {
        modCount++;
        add(e, elementData, elementCount);
        return true;
    }

所谓同步:即当一个Iterator被正在被使用,另一个线程对Vector添加或删除元素,这时调用Iterator的方法时将抛出异常
public synchronized void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {
        Objects.requireNonNull(operator);
        final int expectedModCount = modCount;
        final Object[] es = elementData;
        final int size = elementCount;
        for (int i = 0; modCount == expectedModCount && i < size; i++)
            es[i] = operator.apply(elementAt(es, i));
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        modCount++;
    }

可以看到很多关于修改的方法当:modCount != expectedModCount时都会扔一个ConcurrentModificationException异常
也就是期望的修改次数与真实的修改次数不一致时

第二节:Set接口

集合:数学上的集合性质:

确定性:给定一个集合,任给一个元素,该元素或者属于或者不属于该集合
互异性:一个集合中,任何两个元素都认为是不相同的,即每个元素只能出现一次。
无序性:一个集合中,每个元素的地位都是相同的,元素之间是无序的。

Set的操作比较少,基本上也就是Collection传下来的方法
Set一般基于Map来实现:HashSet、LinkedHashSet、TreeSet的特性,根本上是HashMap、LinkedHashMap、TreeMap的特性


1.HashSet

HashSet内部有一个HashMap<E,Object> map成员变量,增删实际上是使用map的方法
按照哈希的顺序:hashCode(),equals(Object obj)
底层实现:HashMap

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HashSet.png
private transient HashMap<E,Object> map;

public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

public boolean remove(Object o) {
    return map.remove(o)==PRESENT;
}
2.LinkedHashSet

LinkedHashSet是HashSet的子类,源码少得可怜,基本上都是调用父类(HashSet)的构造方法
基于一个由链表实现的哈希表,保留了元素插入顺序
底层实现:LinkedHashMap

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LinkedHashSet.png

LinkedHashSet中:

public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor, true);
}

HashSet中的三参构造

HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
    map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
3.TreeSet---有序集合

实现NavigableSet:使用元素的compareTo对元素进行排序,也可使用Comparator自定义比较器
TreeSet多拜了一个师傅:NavigableSet-->SortedSet 使用方法也多几个
底层实现:TreeMap

    public TreeSet() {
        this(new TreeMap<>());
    }
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TreeSet.png

插入元素顺序比较
        HashSet<String> hashSet = new HashSet<>();
        hashSet.add("赵");
        hashSet.add("钱");
        hashSet.add("孙");
        hashSet.add("李");

        //按照哈希的顺序:hashCode(),equals(Object obj)
        System.out.println(hashSet);//[钱, 赵, 孙, 李]

        LinkedHashSet<String> linkedHashSet = new LinkedHashSet<>();
        linkedHashSet.add("赵");
        linkedHashSet.add("钱");
        linkedHashSet.add("孙");
        linkedHashSet.add("李");
        //基于链表实现了插入的顺序
        System.out.println(linkedHashSet);//[赵, 钱, 孙, 李]

        TreeSet<String> treeSet = new TreeSet<>();
        treeSet.add("赵");
        treeSet.add("钱");
        treeSet.add("孙");
        treeSet.add("李");
        //按照compareTo()的排序
        System.out.println(treeSet);//[孙, 李, 赵, 钱]
项目 线程安全? 实现 add remove contains
HashSet HashMap O(1) O(1) O(1)
LinkedHashSet LinkedHashMap O(1) O(1) O(1)
TreeSet TreeMap O(log(n)) O(log(n)) O(log(n))

第三节:Queue

关于队列,是一直先进先出的线性数据结构,使用场合比较狭窄
子类常见的有PriorityQueue(优先队列)和上文提到的LinkedList。

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PriorityQueue

PriorityQueue优先队列,是基于数组实现的二叉堆来实现的特殊队列,具有完全二叉树的性质。
每次从优先队列中取出来的元素要么是最大值或最小值(最大堆/最小堆)

Collection的简单总结就酱紫


后记:捷文规范

1.本文成长记录及勘误表
项目源码 日期 备注
V0.1--无 2018-10-1 Java总结之容器家族--Collection
V0.2--无 2018-10-11 增加Vector在SequenceInputStream中的作用
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posted on 2018-09-30 18:04  张风捷特烈  阅读(329)  评论(0编辑  收藏  举报