【转】C#环形队列

概述

看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码:

复制代码
 1     public class MyQueue<T> : IDisposable
 2     {
 3         private T[] queue;
 4         private int length;
 5         private int capacity;
 6         private int head = 0;
 7         private int tail = 0;
 8 
 9         public MyQueue(int capacity) {
10             this.capacity = capacity;
11             this.head = 0;
12             this.tail = 0;
13             this.length = 0;
14             this.queue = new T[capacity];
15         }
16 
17         public void Clear() {
18             head = 0;
19             tail = 0;
20             length = 0;
21         }
22 
23         public bool IsEmpty() {
24             return length == 0;
25         }
26 
27         public bool IsFull() {
28             return length == capacity;
29         }
30 
31         public int Length() {
32             return length;
33         }
34 
35         public bool EnQueue(T node) {
36             if (!IsFull()) {
37                 queue[tail] = node;
38                 tail = (++tail) % capacity;
39                 length++;
40                 return true;
41             }
42             return false;
43         }
44 
45         public T DeQueue() {
46             T node = default(T);
47             if (!IsEmpty()) {
48                 node = queue[head];
49                 head = (++head) % capacity;
50                 length--;
51             }
52             return node;
53         }
54 
55         public void Traverse() {
56             for (int i = head; i < length + head; i++) {
57                 Console.WriteLine(queue[i % capacity]);
58                 Console.WriteLine($"前面还有{i - head}个");
59             }
60         }
61 
62         public void Dispose() {
63             queue = null;
64         }
65     }
复制代码

为了能够通用,所以用的是泛型来实现环形队列类。这里最重要的是进队(EnQueue)和出队(DeQueue)两个方法,进队或出队后头和尾的位置都要通过取模运算来获得,因为是环形队列嘛,你懂的。

一、简单类型队列

好了,测试下入队:
复制代码
 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args) {
 4             MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);
 5             queue.EnQueue(10);
 6             queue.EnQueue(16);
 7             queue.EnQueue(18);
 8             queue.EnQueue(12);
 9             queue.Traverse();
10             Console.Read();
11         }
12     }
复制代码
显示结果:

再测试下出队:
复制代码
 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args) {
 4             MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);
 5             queue.EnQueue(10);
 6             queue.EnQueue(16);
 7             queue.EnQueue(18);
 8             queue.EnQueue(12);
 9             queue.Traverse();
10 
11             Console.WriteLine("弹两个出去");
12             queue.DeQueue();
13             queue.DeQueue();
14             Console.WriteLine();
15             queue.Traverse();
16             Console.Read();
17         }
18     }
复制代码

运行结果:

 

二、复杂类型队列

之前也说了,这个队列类是用的泛型写的,对应于C++的模板了,那就意味着任何类型都可以使用这个队列类,来测试个自定义的类试试,如下先定义一个Customer类:
复制代码
 1     public class Customer
 2     {
 3         public string Name { get; set; }
 4 
 5         public int Age { get; set; }
 6 
 7         public void PringInfo() {
 8             Console.WriteLine("姓名:" + Name);
 9             Console.WriteLine("年龄:" + Age);
10             Console.WriteLine();
11         }
12     }
复制代码

然后进行入队,如下:

复制代码
 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args) {
 4             MyQueue<Customer> queue = new MyQueue<Customer>(5);
 5             queue.EnQueue(new Customer() { Name = "宋小二", Age = 29 });
 6             queue.EnQueue(new Customer() { Name = "陈小三", Age = 28 });
 7             queue.EnQueue(new Customer() { Name = "王小四", Age = 26 });
 8             queue.EnQueue(new Customer() { Name = "朱小五", Age = 48 });
 9             for (int i = 0; i < queue.Length(); i++) {
10                 queue[i].PringInfo();
11             }
12             Console.Read();
13         }
14     }
复制代码

上面的代码 queue[i].PringInfo();是通过索引来实现,所以我们得在队列类中实现索引,添加如下代码到MyQueue.cs类中,如下:

1         public T this[int index] {
2             get {
3                 return queue[index];
4             }
5         }

感觉用for循环来遍历还是不够好,想用foreach,那就给MyQueue类加个遍历接口,如下:

然后实现这个接口,如下:
复制代码
 1         public IEnumerator<T> GetEnumerator() {
 2             foreach(T node in queue) {
 3                 if(node != null) { 
 4                     yield return node;
 5                 }
 6             }
 7         }
 8 
 9         IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
10             return GetEnumerator();
11         }
复制代码

这样遍历的地方就可以改成foreach了,如下:

执行结果:
 
 
文2:

公司项目中经常设计到串口通信,TCP通信,而且大多都是实时的大数据的传输,然后大家都知道协议通讯肯定涉及到什么,封包、拆包、粘包、校验……什么鬼的概念一大堆,说简单点儿就是要一个高效率可复用的缓存区。按照码农的惯性思维就是去百度、谷歌搜索看有没有现成的东西可以直接拿来用,然而我并没有找到,好吧不是很难的东西自己实现一个呗。开扯……

为什么要用环形队列?

环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点:

它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。

因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列。

C#完全实现(可直接使用)

鄙人新手这份代码肯定有不足之处,望大家指出交流,涉及到的多线程同步问题请调用者完成,不废话直接上代码。

public class RingBufferManager
{
    public byte[] Buffer { get; set; } // 存放内存的数组
    public int DataCount { get; set; } // 写入数据大小
    public int DataStart { get; set; } // 数据起始索引
    public int DataEnd { get; set; }   // 数据结束索引
    public RingBufferManager(int bufferSize)
    {
        DataCount = 0; DataStart = 0; DataEnd = 0;
        Buffer = new byte[bufferSize];
    }

    public byte this[int index]
    {
        get
        {
            if (index >= DataCount) throw new Exception("环形缓冲区异常,索引溢出");
            if (DataStart + index < Buffer.Length)
            {
                return Buffer[DataStart + index];
            }
            else 
            {
                return Buffer[(DataStart + index) - Buffer.Length];
            }
        }
    }

    public int GetDataCount() // 获得当前写入的字节数
    {
        return DataCount;
    }

    public int GetReserveCount() // 获得剩余的字节数
    {
        return Buffer.Length - DataCount;
    }

    public void Clear()
    {
        DataCount = 0;
    }

    public void Clear(int count) // 清空指定大小的数据
    {
        if (count >= DataCount) // 如果需要清理的数据大于现有数据大小,则全部清理
        {
            DataCount = 0;
            DataStart = 0;
            DataEnd = 0;
        }
        else
        {
            if (DataStart + count >= Buffer.Length)
            {
                DataStart = (DataStart + count) - Buffer.Length;
            }
            else 
            {
                DataStart += count;
            }
            DataCount -= count;
        }
    }

    public void WriteBuffer(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        Int32 reserveCount = Buffer.Length - DataCount;
        if (reserveCount >= count)                          // 可用空间够使用
        {
            if (DataEnd + count < Buffer.Length)            // 数据没到结尾
            {
                Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, count);
                DataEnd += count;
                DataCount += count;
            }
            else           //  数据结束索引超出结尾 循环到开始
            {
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("缓存重新开始....");
                Int32 overflowIndexLength = (DataEnd + count) - Buffer.Length;      // 超出索引长度
                Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength;             // 填充在末尾的数据长度
                Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, endPushIndexLength);
                DataEnd = 0;
                offset += endPushIndexLength;
                DataCount += endPushIndexLength;
                if (overflowIndexLength != 0)
                {
                    Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, overflowIndexLength);
                }
                DataEnd += overflowIndexLength;                                     // 结束索引
                DataCount += overflowIndexLength;                                   // 缓存大小
            }
        }
        else 
        {
            // 缓存溢出,不处理
        }
    }

    public void ReadBuffer(byte[] targetBytes,Int32 offset, Int32 count) 
    {
        if (count > DataCount) throw new Exception("环形缓冲区异常,读取长度大于数据长度");
        Int32 tempDataStart = DataStart;
        if (DataStart + count < Buffer.Length)
        {
            Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, count);
        }
        else 
        {
            Int32 overflowIndexLength = (DataStart + count) - Buffer.Length;    // 超出索引长度
            Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength;             // 填充在末尾的数据长度
            Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, endPushIndexLength);
            
            offset += endPushIndexLength;
            
            if (overflowIndexLength != 0)
            {
                Array.Copy(Buffer, 0, targetBytes, offset, overflowIndexLength);
            }
        }
    }


    public void WriteBuffer(byte[] buffer)
    {
        WriteBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
    }

}
    

调用实例

生产

int len = sConn.Receive(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, out se);
if (len <= 0) throw new Exception("disconnect..");
if (len > 0)
{
    lock (LockReceiveBuffer)
    {
        while (len + receiveBufferManager.DataCount > MAX_BUFFER_LEN)       // 缓存溢出处理
        {
            Monitor.Wait(LockReceiveBuffer,10000);
        }
        receiveBufferManager.WriteBuffer(receiveBuffer, 0, len);
        Monitor.PulseAll(LockReceiveBuffer);
    }
}

消费

lock (LockReceiveBuffer)
{
    freame_byte = new byte[frameLen];
    receiveBufferManager.ReadBuffer(freame_byte, 0, frameLen);
    receiveBufferManager.Clear(frameLen);
}
posted on 2016-08-02 09:19  勤劳的Coder  阅读(691)  评论(0编辑  收藏  举报