摘要: 没法整成一篇文章的就先丢在这里了 干了挺久的优化了来简单谈谈目前ue项目的优化 1.大量用在血条 跳字 以及提示的UI widget component 不推荐使用world类型 每多一个这种ui在ios上会多0.1ms开销(pc一样) 使用world 3d ui的需求可以用billboard代替。 阅读全文
posted @ 2021-11-15 17:55 Adam_TT 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目从4.24升级到4.26后 foliage的editor ui布局发生了很大的变化 顺带原项目中加的功能也要简单的移植下。 1.Fix: UE的植被有个Invalid的标志,即Fix左边的这个小图标,这个是ue的自带功能选出所有的不合法的植被。 合法条件为: FoliageInstance的Ba 阅读全文
posted @ 2021-11-15 16:58 Adam_TT 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. LOD与设备分级 高配机使用LOD0 低配机使用LOD1 使用r.ParticleLODBias = 0/1 来切换。 2. 粒子合批 同一个粒子发射器发出的粒子都是一个批次的,在使用过程中让瞬发型的粒子从同一个粒子发射器中发出,如枪火特效,命中特效等可以大大减少draw call的数量,用E 阅读全文
posted @ 2021-11-15 14:28 Adam_TT 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑