摘要: 没法整成一篇文章的就先丢在这里了 干了挺久的优化了来简单谈谈目前ue项目的优化 1.大量用在血条 跳字 以及提示的UI widget component 不推荐使用world类型 每多一个这种ui在ios上会多0.1ms开销(pc一样) 使用world 3d ui的需求可以用billboard代替。 阅读全文
posted @ 2021-11-15 17:55 Adam_TT 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目从4.24升级到4.26后 foliage的editor ui布局发生了很大的变化 顺带原项目中加的功能也要简单的移植下。 1.Fix: UE的植被有个Invalid的标志,即Fix左边的这个小图标,这个是ue的自带功能选出所有的不合法的植被。 合法条件为: FoliageInstance的Ba 阅读全文
posted @ 2021-11-15 16:58 Adam_TT 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. LOD与设备分级 高配机使用LOD0 低配机使用LOD1 使用r.ParticleLODBias = 0/1 来切换。 2. 粒子合批 同一个粒子发射器发出的粒子都是一个批次的,在使用过程中让瞬发型的粒子从同一个粒子发射器中发出,如枪火特效,命中特效等可以大大减少draw call的数量,用E 阅读全文
posted @ 2021-11-15 14:28 Adam_TT 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于做完demo了 可喜可贺 游戏视频链接 https://www.bilibili.com/video/av31366587/ 开始日期8.17 截至日期8.30 游戏名 chopchop 多人在线3d/io游戏 游戏内容 点击移动 滑动斩击 摇晃手机反转世界 优先取得目标人头数的队伍获胜 游戏平 阅读全文
posted @ 2018-08-20 01:50 Adam_TT 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实习入职巨人网络一个月 创意的巨人--48小时游戏制作比赛 参与3人 1策划(我室友) 1程序(我) 1美术(小姐姐) 游戏名 该死的苍蝇拍 支持平台 安卓/PC 游戏类型 单机解密 类似机械迷城 基本全用unity物理引擎实现,熟练掌握了音效接入,以及dotween插件的使用,顺带学习了下特效制作 阅读全文
posted @ 2018-08-20 01:10 Adam_TT 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题是一个游戏demo 代码放在github :https://github.com/zxt1995/runner.git 使用ugui 控制技能冷却 游戏重启 暂停等 操作方法鼠标拖动即可 支持pc和安卓 ios不支持我也很无奈啊 功能在完善 就当是了解一下C#语言和u3d的开发过程吧 阅读全文
posted @ 2018-03-15 23:18 Adam_TT 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 老物 2年前做的mod 。。。。 http://www.dota2rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3892&extra=page%3D2 起源1转成起源2引擎之后需要改的文件 看上面这个论坛首页的帖子 阅读全文
posted @ 2018-03-10 14:37 Adam_TT 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大三上学期做的一个小项目 类C编译器 源代码和测试文件地址https://github.com/zxt1995/ttbox.git 总体框架: 读入待编译文件->语义分析并转换为指令->按照指令进行栈操作->得出结果 拓展部分(个人负责内容 其他内容在代码中有注释) 完成内容 Do while循环 阅读全文
posted @ 2018-03-09 22:52 Adam_TT 阅读(1779) 评论(0) 推荐(0) 编辑