设计模式学习笔记-简单工厂模式
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不
必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:
• 简单工厂(Simple Factory)模式
• 工厂方法(Factory Method)模式
• 抽象工厂(Abstract Factory)模式
一、 简单工厂(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的
类都有一个公共的父类和公共的方法。
Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。
二、Simple Factory模式角色与结构:
工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)
创建产品对象。
抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以
是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。
三、 程序举例:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
usingSystem; public abstract classLight { public abstract voidTurnOn(); public abstract voidTurnOff(); } public classBulbLight : Light { public override voidTurnOn() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); } public override voidTurnOff() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); } } public classTubeLight : Light { public override voidTurnOn() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); } public override voidTurnOff() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); } } public classLightSimpleFactory { publicLight Create(stringLightType) { if(LightType == "Bulb") return newBulbLight(); else if(LightType == "Tube") return newTubeLight(); else return null; } } public classClient { public static voidMain() { LightSimpleFactory lsf = newLightSimpleFactory(); Light l = lsf.Create("Bulb"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); Console.WriteLine("-----------------"); l = lsf.Create("Tube"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); } }
四、Simple Factory模式演化
Simple Factory模式演化(一)
除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类
同时是子类的工厂。
程序举例:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
1 usingSystem; 2 public classLight 3 { 4 public virtual voidTurnOn() 5 { 6 } 7 public virtual voidTurnOff() 8 { 9 } 10 public staticLight Create(stringLightType) 11 { 12 if(LightType == "Bulb") 13 return newBulbLight(); 14 else if(LightType == "Tube") 15 return newTubeLight(); 16 else 17 return null; 18 } 19 } 20 public classBulbLight : Light 21 { 22 public override voidTurnOn() 23 { 24 Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); 25 } 26 public override voidTurnOff() 27 { 28 Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); 29 } 30 } 31 public classTubeLight : Light 32 { 33 public override voidTurnOn() 34 { 35 Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); 36 } 37 public override voidTurnOff() 38 { 39 Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); 40 } 41 } 42 public classClient 43 { 44 public static voidMain() 45 { 46 Light l = Light.Create("Bulb"); 47 l.TurnOn(); 48 l.TurnOff(); 49 Console.WriteLine("-----------------"); 50 l = Light.Create("Tube"); 51 l.TurnOn(); 52 l.TurnOff(); 53 } 54 }
Simple Factory模式演化(二)
三个角色全部合并:
与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。
五、 优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直
接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂
类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基
于继承的等级结构。