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本部分内容主要涉及《Ffmpeg Basic》的第3章到第7章(包含第7章),介绍了比较多的视频编码参数和处理,比如帧率、码率、缩放、裁剪、填充和旋转。
概念性内容比较多,建议可以简单了解下有关内容,实际需要用到的时候再深入研究下。 阅读全文
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本文是使用Markdown编写的语法学习总结。内容中用到比较多的是代码区块和区块引用,主要是为了表示原始的语法格式和Markdown转换之后的效果对比。可惜园子的Markdown效果真的太差,完全看不出来。 阅读全文
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本文简单整理并介绍了下Markdown是什么内容,先建立基本了解。 阅读全文
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本文主要总结了ffmpeg命令行格式、帮助信息查询、转码参数、filter、颜色、lavfi等信息。是对Ffmpeg Basics前两章内容的总结 阅读全文
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本文主要说明如何设置Chrome,以忽略网站证书错误的提示。 阅读全文
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本文主要介绍了下c++中如何在构造函数中引用this指针,以及讨论了下如何实现在构造函数中调用其他构造函数的方案。 阅读全文
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本文内容主要是关于 c++ primer 第五版的第16章到第19章中涉及c++11内容的整理。涉及枚举、共用体、嵌套类的新的用法。 阅读全文
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本文内容主要是关于 c++ primer 第五版的第13章到第15章中涉及c++11内容的整理。涉及default、delete、explicit、override、final等关键字、继承构造函数、移动构造函数等机制。 阅读全文
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本文内容主要是关于 c++ primer 第五版的第5章到第十二章中涉及c++11内容的整理。主要涉及的是标准库提供的新的模板类及函数、constexpr、代理构造函数,并简要说明Lambda表达式。 阅读全文
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本文内容主要是关于 c++ primer 第五版的前4章中涉及c++11内容的整理。这一篇主要涉及c++11的关键词nullptr、auto、decltype,以及range for、列表初始化的新特性。 阅读全文
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本文主要介绍如何应用SDL 2.0 在MFC框架下实现通用的YUV播放器功能。 阅读全文
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本文主要介绍了SDL提供的音频播放机制以及wav加载的方式,可以作为音频播放的基本入门教程。 阅读全文
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本文主要介绍SDL 2.0下的2D视频渲染加速机制,并针对常用的YUV图像数据,给出简单的渲染demo。 阅读全文
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本文基于SDL2.0,简要介绍了如何在不创建新窗口的情况下实现window窗口程序下调用SDL渲染BMP图像。主要涉及SDL_Window、SDL_Rect、SDL_Surface、BMP位图加载、Surface缩放、窗口绘制区域获取和刷新等知识点。 阅读全文
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本文整理并简要介绍了TwinklebearDev SDL 2.0 Tutorial相关内容,这是作为我学习并了解SDL2.0功能一篇简要学习总结。 阅读全文
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本文是SDL2.0官网上介绍翻译内容,主要介绍了SDL中已有的功能。算是基础的入门介绍。 阅读全文
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本文主要介绍使用x264编码的参数及其对应的意义,对于h264编码参数选择和调整由较高的参考价值。 阅读全文
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本文是我在7月份的学习总结,以及一些针对网络编程简单的想法,希望对各位有用。 阅读全文
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本文主要总结了windows mfc下可用的字符串分割函数,并简单整理了注意事项。 阅读全文
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本文主要是我近期的c++学习总结,也许成长的路曲曲折折,但希望大家可以共勉,一往无前。 阅读全文
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本文主要介绍ffmpeg转码的命令行参数,及其调用的简单说明。 阅读全文
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本文主要介绍了windows下在DLL中获取主窗口句柄的几种方法,简单整理下,以作后用。 阅读全文
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本文简单整理下windows API创建GUI应用程序的基本编码框架。 阅读全文