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本文简要整理了FFmpeg中的AVBuffer的实现逻辑,可以作为一份简单的参考资料 阅读全文
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本文作为Android创建的第三篇,整体比较简单,内容主要是翻译部分,整理并介绍了如何使用AS构建JAR包。仅供后续参考。 阅读全文
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本文作为Android创建的第二篇,整体比较简单,内容主要是翻译部分,整理并介绍了源代码和gradle、CMake构建脚本。接下来我们将关注如何使用AS构建JAR包。 阅读全文
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整理这部分内容主要是给后续参考,直接搜索对应关键词,搜索引擎上一般会提供比较多的链接。加强下记忆。 阅读全文
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本文主要整理安卓下获取系统版本信息及截屏的方法。作为后续使用的参考命令,仅作整理。 阅读全文
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到此,本文简单的整理了下FFmpeg中libavutil所提供的主要函数和常量,仅仅是为了整理了解,如果大家需要查看具体文档,建议使用FFmpeg官网的doxygen生成的标准文档。
整理本文的目的只是为了加强记忆。后续会介绍下AVOption、AVLog、AVBuffer的实现细节。 阅读全文
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本文主要参考《深入理解计算机系统》(原书第三版)ch7.13。作为个人知识整理和后续参考使用。
内容是关于linux下库打桩机制的使用和介绍。 阅读全文
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本文简单的整理了git diff / git apply、git format-patch / git am的用法,对此有一定了解,有助于更好的git的补丁机制,提高效率。
同时本文整理了git log的用法,解决很多对于图形界面用法的疑惑,值得后续参考。 阅读全文
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本文作为Android创建的第一篇内容,整体比较简单,这里并未详细介绍代码和gradle、CMake构建脚本,本文主要涉及简单的AS下的JNI示例代码,支持调试。这只是第一步,接下来我们可能需要尝试了解如何添加新的源文件、如何编写CMake的构建脚本、如何在Gradle中关联native库、如何使用ndkbuild构建原生应用等等。 阅读全文
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本文简单整理gcc及makefile的升级用法,作为后续参考 阅读全文
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本文内容不是什么新的知识。只是我近期阅读书籍是看到的。从这些基础工具来看,基本上可以构建一个类似vs的IDE环境,也可以基本抛开复杂的底层实现逻辑,直接基于高级编程语言进行处理。
撰写本文的目的主要是整理下我对GNU基础框架的理解,对基本工具有所了解,对于后续更深入的学习是有所帮助的 阅读全文
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本文主要目标是使用SDL图形接口实现类似七段数码管的LED显示效果。可在跨平台下显示。 阅读全文
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本文的主要目标在于使用SDL2获得屏幕相关的属性,比如分辨率、屏幕个数以及屏幕可用区域的范围。 阅读全文
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本文简要整理了GDB在使用中的命令,可供后续使用参考。 阅读全文
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[时间:2017 04] [状态:Open] [关键词:makefile,gcc,linux,ld,libz.so] 在新安装的centos上编译程序遇到上述问题,找了半天,原来是没有安装 需要安装zlib dev这个包。 对于ubuntu在线安装命令为:apt get install zlib1g 阅读全文
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本文简单整理了json相关格式。同时针对JsonCpp的用法做简单总结,仅供参考。 阅读全文
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本文是我在一篇关于markdown用法的文章中看到的,也正好学习下未使用到的语法。 阅读全文
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本文主要是利用锚点实现markdown的页内跳转,扩展下本人的markdown知识。 阅读全文
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本文主要是关于如何查看Android下动态库依赖项的方法。 阅读全文
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本文是我对于NuPlayer::Decoder解码机制的分析,仅供本人后续参考。 阅读全文
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本文主要整理关于NuPlayer::Renderer基本原理的介绍,只能算是代码梳理,细节有待提升。 阅读全文