随笔分类 - 音视频可视化
整理并收集有关音频、视频数据采集,数据显示的方法,提供必需的分析及可视化工具。
摘要:本文简述了音频变速变调的原理,并对目前Android平台上可用的音频变速方案做了总结,包括Soundtouch、Sonic及AudioTrack三种方案,仅供后续参考。
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摘要:本文的主要目标在于使用SDL2获得屏幕相关的属性,比如分辨率、屏幕个数以及屏幕可用区域的范围。
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摘要:本文主要介绍如何在Android下基于SDL播放PCM数据。
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摘要:本文主要介绍在Android下基于SDL渲染YUV的方法。基本代码参考的SDL Reference。
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摘要:本文主要介绍基于SDL2的SDLActivity渲染位图的内部机制。主要涉及其如何通过JNI将Android的Activity机制调用到main函数中的,也包含了内部参考资料部分内容
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摘要:本文主要介绍如何在Android下编译SDL2,同时基于其提供的SDLActivity渲染位图。这一篇是实战篇,直接说明代码如何移植和修改。
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摘要:本文简单整理win10下使用vs2015配置OpenGL开发环境的方法。
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摘要:本文简要整理了我所理解的多媒体学习路径,分为音频、视频、容器、图片、流媒体等方面。
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摘要:本文主要介绍如何应用SDL 2.0 在MFC框架下实现通用的YUV播放器功能。
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摘要:本文主要介绍了SDL提供的音频播放机制以及wav加载的方式,可以作为音频播放的基本入门教程。
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摘要:本文主要介绍SDL 2.0下的2D视频渲染加速机制,并针对常用的YUV图像数据,给出简单的渲染demo。
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摘要:本文基于SDL2.0,简要介绍了如何在不创建新窗口的情况下实现window窗口程序下调用SDL渲染BMP图像。主要涉及SDL_Window、SDL_Rect、SDL_Surface、BMP位图加载、Surface缩放、窗口绘制区域获取和刷新等知识点。
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摘要:本文整理并简要介绍了TwinklebearDev SDL 2.0 Tutorial相关内容,这是作为我学习并了解SDL2.0功能一篇简要学习总结。
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摘要:本文是SDL2.0官网上介绍翻译内容,主要介绍了SDL中已有的功能。算是基础的入门介绍。
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摘要:本文主要介绍ffmpeg转码的命令行参数,及其调用的简单说明。
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