原生js之canvas时钟组件

canvas一直是前端开发中不可或缺的一种用来绘制图形的标签元素,比如压缩上传的图片、比如刮刮卡、比如制作海报、图表插件等,很多人在面试的过程中也会被问到有没有接触过canvas图形绘制。
定义
canvas元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。
canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持

那么本篇文章就通过一个时钟组件来熟悉使用一下关于canvas的api。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>canvas时钟</title>
<style>
*{margin:0;padding:0;}
body{text-align:center;padding-top:100px;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="clock" width="200px" height="200px"></canvas>
<script>
(function(win){
	function DrawClock(options){
		this.canvas = options.el;
		this.ctx    = this.canvas.getContext('2d');//方法返回一个用于在画布上绘图的环境
		this.width  = this.ctx.canvas.width;
		this.height = this.ctx.canvas.height;
		this.r      = this.width / 2;
		this.rem    = this.width / 200;
		this.digits = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];

	    var self    = this;
	    self.init();
	    setInterval(function(){
	    	self.init();
	    }, 1000);
	}

	DrawClock.prototype = {
		init: function(){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);    //在给定的矩形内清除指定的像素
			var now = new Date();
			var hours = now.getHours();
			var minutes = now.getMinutes();
			var seconds = now.getSeconds();

			var hour = hours >= 12 ? hours - 12 : hours;
			var minute = minutes + seconds / 60;

			this.drawBackground();
			this.drawHour(hour, minute);
			this.drawMinute(minute);
			this.drawSecond(seconds);
			this.drawDot();
			ctx.restore();
		},
		drawBackground: function(){
			var ctx = this.ctx;
			var self = this;
			ctx.save();
			ctx.translate(this.r, this.r);         //重新映射画布上的 (0,0) 位置
			ctx.beginPath();
			ctx.lineWidth = 8 * this.rem;
			ctx.arc(0, 0, this.r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);    //创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
			ctx.stroke();
			ctx.font = 16  * this.rem + "px Arial";//设置或返回文本内容的当前字体属性
			ctx.textAlign = "center";              //设置或返回文本内容的当前对齐方式
			ctx.textBaseline = "middle";           //设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
			this.digits.forEach(function(number, i){
				var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
				var x = Math.cos(rad) * (self.r - 33 * self.rem);
				var y = Math.sin(rad) * (self.r - 33 * self.rem);
				ctx.fillText(number, x, y);        //在画布上绘制"被填充的"文本
			});

			//分钟的刻度,每分钟转6deg
			for (var i = 0; i < 60; i++){
				ctx.save();                        //保存当前环境的状态
				ctx.rotate(6 * i * Math.PI / 180); //旋转当前绘图
				ctx.beginPath();                   //起始一条路径,或重置当前路径
				ctx.moveTo(0, -82 * this.rem);     //把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
				ctx.lineTo(0, -87 * this.rem);     //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
				ctx.closePath();                   //创建从当前点回到起始点的路径
				ctx.strokeStyle = '#000';          //设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
				ctx.lineWidth = 1 * this.rem;      //设置或返回当前的线条宽度
				ctx.stroke();                      //绘制已定义的路径
				ctx.restore();                     //返回之前保存过的路径状态和属性
			}
			//小时的刻度,每小时转30deg
			for (var i = 0; i < 12; i++){
				ctx.save();
				ctx.rotate(30 * i * Math.PI / 180);
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(0, -79 * this.rem);
				ctx.lineTo(0, -87 * this.rem);
				ctx.closePath();
				ctx.strokeStyle = '#000';
				ctx.lineWidth = 2 * this.rem;
				ctx.stroke();
				ctx.restore();
			}
		},
		drawHour: function(hour, minute){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.save();
			ctx.beginPath();
			var hRad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
			var mRad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
			ctx.rotate(hRad + mRad);
			ctx.lineWidth = 6 * this.rem;
			ctx.lineCap = "round";                 //设置或返回线条的结束端点样式
			ctx.moveTo(0, 10 * this.rem);
			ctx.lineTo(0, -this.r / 2);
			ctx.stroke();
			ctx.restore();
		},
		drawMinute: function(minute){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.save();
			ctx.beginPath();
			var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
			ctx.rotate(rad);
			ctx.lineWidth = 3 * this.rem;
			ctx.lineCap = "round";
			ctx.moveTo(0, 10 * this.rem);
			ctx.lineTo(0, -this.r + 26 * this.rem);
			ctx.stroke();
			ctx.restore();
		},
		drawSecond: function(second){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.save();
			ctx.beginPath();
			ctx.fillStyle = "#c14543";
			var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
			ctx.rotate(rad);
			ctx.moveTo(-3 * this.rem, 20 * this.rem);
			ctx.lineTo(3 * this.rem, 20 * this.rem);
			ctx.lineTo(1, -this.r + 26 * this.rem);
			ctx.lineTo(-1, -this.r + 26 * this.rem);
			ctx.fill();    //填充当前绘图(路径)
			ctx.restore();
		},
		drawDot: function(minute){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.beginPath();
			ctx.fillStyle = "#fff";
			ctx.arc(0, 0, 3 * this.rem, 0, 2 * Math.PI, false);
			ctx.fill();
		}
	};

       win.DrawClock = DrawClock;
})(window);

new DrawClock({el: document.getElementById("clock")});
</script>
</body>
</html>

只要心中有丘壑,就能耕出二亩田!canvas时钟用到了canvas中大部分的api,通过学习canvas时钟的代码实现,很能了解canvas的属性和方法,同时,实现时钟效果时,用到了数学中的几何模型正弦sin和余弦cos以及弧度的计算方法,又重温了一把当年学数学时的许多乐趣,可谓是一举两得。

时钟效果图如下:

posted @ 2018-04-26 13:27  豫见世家公子  阅读(338)  评论(0编辑  收藏  举报