平面ray trace的数据结构加速

yy了一个数据结构..

首先考虑到,平面ray trace对应的scene是planar graph with coordinates,特点是除端点外无相交。

我们考虑对所有端点建立kd-tree,注意递归到最底层的时候给每个端点制造一个合理的box rounding。。

然后将边插入kd-tree的盒子,注意可以使用BVH。。

递归到最下层每次只有一个端点在盒子内,这表明可以通过最多四次相交判定完成检测。具体做法是寻找在射入点两端的两条边以及这两条边出端(注意是括号序列)内测的两条边。。只需要测试这(最多)四条边就够了。

然后这同时是一个Bounding volumn hierarchy+spartial search...

posted @ 2018-03-01 23:21  zball  阅读(221)  评论(0编辑  收藏  举报