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2010年11月3日
在maya中实现逼真的履带效果
摘要: 做了个完整版本的履带效果演示主要运用了maya中的路径动画+mel来实现履带的运动效果!如果想要效果更加逼真,模型很关键![hjp2=640,480,true]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE5NzE5OTcy/v.swf[/hjp2]
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posted @ 2010-11-03 15:30 沙漠狂牛
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2009年8月22日
个人demo
摘要: 08年做的一个个人作品demo:使用软件为maya!现在拿出来献献丑!:)[hjp2=640,480,true]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE0MDM0NDky/v.swf[/hjp2]
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posted @ 2009-08-22 00:34 沙漠狂牛
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2009年8月20日
关于maya中实现卷轴效果
摘要: 前段时间项目要求实现一个竹简铺开的效果,类似于卷轴的效果!以前也想过,无奈水平有限没有想出简单的方法,只能用一些欺骗手段了~呵呵....这次终于想出了一个比较不错的方法: 主要是用到数学中的递增效果,卷轴卷起部分角度从内向外是慢慢减小的..... 用mel写了一个小插件scrollJnt,只要执行一下,就可以创建卷轴控制! 三个属性: deg---控制旋转角度,multi---控制递减效果...
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posted @ 2009-08-20 19:58 沙漠狂牛
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2009年8月19日
开始学习python
摘要: Python学习 基本内容 Python基本安装: http://www.python.org/ 官方标准Python开发包和支持环境,同时也是Python的官方网站; http://www.activestate.com/ 集成多个有用插件的强大非官方版本,特别是针对Windows环境有不少改进; Python文档: http://www.python.org/doc/current/lib/l...
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posted @ 2009-08-19 21:32 沙漠狂牛
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方向...
摘要: 确定自己的方向了,走上技术的“不归路”!哈哈~~要学的东西实在太多了,越深入发现自己越肤浅...努力吧!争取在第一个五年计划中做出一点成绩....我的cg之路...
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posted @ 2009-08-19 20:45 沙漠狂牛
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