Unit1 The first code
Unit1 The first code
1.1 Android系统架构
1、Linux内核,为设备的硬件提供底层驱动,如显示、音频、照相机、蓝牙、WiFi驱动等。
2、系统运行库层,通过C/C++库为系统提供主要特性支持,且还有Android运行时库,提供核心库,允许开发者使用Java语言编写应用。
3、应用框架层,提供各种API。
4、应用层,应用程序。
Android应用开发特色:
1、四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。
Activity:表层界面。
Service:后台运行。
BroadcastReceiver:接发广播信息。
ContentProvider:实现应用程序间的共享数据。
2、丰富的系统控件。
3、SQLite数据库:轻量级、运算速度极快的嵌入式关系型数据库。
4、强大的多媒体:丰富的多媒体服务。
1.2 HelloWorld项目执行过程分析
1、app.src.main.res.AndroidMainfest.xml 整个Android项目的配置文件。
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
上述代码对MainActivity进行注册,没有在AndroidMainfest.xml中注册的Activity注册的Activity是无法使用的。
2、app.src.main.java.com.example.helloworld.MainActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}
P.S.Android程序的设计讲究逻辑和试图分离,不推荐在Activity中直接编写界面。
由setContentView(R.layout.activity_main)可以看出该setContentView()方法给当前的Activity引入activity_main布局,则"Hello World!"在此定义。
3、app.src.main.res.layout.activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
控件Textview中的"Hello World"
1.3 详解内容
"drawable"开头的目录是用以存放图片
"mipmap"开头的目录是用以存放应用图标
"values"是用以存放字符串、样式、颜色等配置
"layout"是用以存放布局文件
1、使用资源方式:
1)定义一个应用程序名的字符串
<resources>
<string name="app_name">HelloWorld</string>
</resources>
2)引用该字符串
在代码中通过 R.string.app_name 可以获得该字符串的引用
在XML中通过 @string/app_name 可以获得该字符串的引用
2、详解 build.gradle文件略,详情见书P22
1.4 掌握日志工具的使用
使用Android的日志工具Log,减少sout和println()的使用
等级:Log.v()—>Log.d()—>Log.i()—>Log.w()—>Log.e()
详情见书P25