第12章 装饰模式

12.1 装饰模式概述

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装饰模式(Decorator):动态地给一个对象增加一些额外的职责。就动态拓展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。

12.2 装饰模式结构与实现

12.2.1 装饰模式结构

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  1. Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作。
  2. ConcreteComponent(具体构件):它是抽象构件类的子类,用于定义具体的象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰类可以给它增加额外的职责(方法)。
  3. Decorator(抽象装饰类):它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护一个指向抽象构件对象的引用,通过该引用可以调用装饰之前构件对象的方法,并通过其子类扩展该方法,以达到装饰的目的。
  4. ConcreteDecorator(具体装饰类):它是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并可以增加新的方法用于扩充对象的行为。

12.2.2 装饰模式实现

抽象构件类:

public abstract class Component {
    public abstract void operation();
}

具体构件类:

public class ConcreteComponent extends Component {
    public void operation() {
        //基本功能的实现
    }
}

抽象装饰类:

public class Decorator extends Component {
    private Component component;//维持一个对抽象构件对象的引用

    //注入一个抽象构件类型的对象
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    public void operation() {
        component.operation();//调用原有业务方法
    }
}

具体装饰类:

public class ConcreteDecorator extends Decorator {
    public ConcreteDecorator(Component component) {
        super(component);
    }

    public void operation() {
        super.operation();//调用原有业务方法
        addedBehavior();//调用新增业务方法
    }

    //新增业务方法
    public void addedBehavior() {
       ...
    }
}

12.3 装饰模式应用实例

实例说明

       某软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面构件库VisualComponent,该构件库提供了大量的基本构件,如窗体、文本框、列表框等,由于在使用该构件库时用户经常要求定制一些特殊的显示效果,如带滚动条的窗体、带黑色边框的文本框、既带滚动条又带黑色边框的列表框等,因此经常需要对该构件库进行扩展以增强其功能。
现使用装饰模式来设计该图形界面构件库。

实例类图

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  • 抽象构件类
    • Component
  • 具体构件类
    • Window
    • TextBox
    • ListBox
  • 抽象装饰类
    • ComponentDecorator
  • 具体装饰类
    • ScrollBarDecorator
    • BlackBorderDecorator

实例代码

Component:抽象界面构件类,充当抽象构件类。
package designpatterns.decorator;

public abstract class Component {
    public abstract void display();
}
Window:窗体类,充当具体构件类。
package designpatterns.decorator;

public class Window extends Component {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("显示窗体!");
    }
}
TextBox:文本框类,充当具体构件类。
package designpatterns.decorator;

public class TextBox extends Component {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("显示文本框!");
    }
}
ListBox:列表框类,充当具体构件类。
package designpatterns.decorator;

public class ListBox extends Component{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("显示列表框!");
    }
}
ComponentDecorator:构件装饰类,充当抽象装饰类。
package designpatterns.decorator;

public class ComponentDecorator extends Component {
    private Component component;//维持对抽象构件类型对象的引用

    //注入抽象构件类型的对象
    public ComponentDecorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void display() {
        component.display();
    }
}
ScrollBarDDecorator:滚动条装饰类,充当具体装饰类。
package designpatterns.decorator;

public class ScrollBarDecorator extends ComponentDecorator {
    public ScrollBarDecorator(Component component) {
        super(component);
    }

    public void display() {
        this.setScrollBarDecorator();
        super.display();
    }

    public void setScrollBarDecorator() {
        System.out.println("为构建增加滚动条!");
    }
}
BlackBorderDecorator:黑色边框装饰类,充当具体装饰类。
package designpatterns.decorator;

public class BlackBorderDecorator extends ComponentDecorator {
    public BlackBorderDecorator(Component component) {
        super(component);
    }

    public void display() {
        this.setBlackBorder();
        super.display();
    }

    public void setBlackBorder() {
        System.out.println("为构件增加黑色边框!");
    }

}
Client:客户端测试类。
package designpatterns.decorator;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Component component, componentSB;               //使用抽象构件定义对象
        component = new Window();                       //创建具体构件对象
        componentSB = new ScrollBarDecorator(component);//创建装饰后的构件对象
        componentSB.display();
    }
}

结果及分析

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package designpatterns.decorator;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Component component, componentSB, componentBB;              //使用抽象构件定义对象
        component = new Window();                                   //创建具体构件对象
        componentSB = new ScrollBarDecorator(component);            //创建装饰后的构件对象
        componentBB = new BlackBorderDecorator(componentSB);        //将装饰一次的对象注入另一个装饰类中,进行第二次装饰
        componentBB.display();
    }
}

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12.4 透明装饰模式与半透明装饰模式

透明装饰模式 半透明装饰模式
具体构件透明度
装饰构件透明度 ×
新增行为单独调用 ×

透明装饰模式

使用:

Component component_o, component_d;//使用抽象构件类型定义对象
component_o = new ConcreteComponent();
component_d = new ConcreteDecorator(component_o);
component_d.operation();

而不是:

ConcreteComponent component_o;//使用具体构件类型定义对象
component_o = new ConcreteComponent();

ConcreteDecorator component_d;//使用具体装饰类型定义对象
component_d = new ConcreteDecorator(component_o);

多次装饰

...
Component component_o, component_d1, component_d2; //全部使用抽象构件定义
component_o = new ConcreteComponent();
component_d1 = new ConcreteDecorator1(component_o);
component_d2 = new ConcreteDecorator2(component_d1);
component_d2.operation();
//无法单独调用component_d2的addedBehavior()方法
...

半透明装饰模式

...
Component component_o;//使用抽象构件类型定义
component_o = new ConcreteComponent();
component_o.operation();
ConcreteDecorator component_d;//使用具体装饰类型定义
component_d = new ConcreteDecorator(component_o);
component_d.operation();
component_d.addedBehavior();//单独调用新增业务方法
...

12.5 装饰模式优/缺点与适用环境

12.5.1 装饰模式优点

  1. 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加。
  2. 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为。
  3. 可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合可以创造出很多不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。
  4. 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,原有类库代码无须改变,符合开闭原则。

12.5.2 装饰模式缺点

  1. 在使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对象的区别在于它们之间相互连接的方式有所不同,而不是它们的类或者属性值有所不同,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程度上影响程序的性能。
  2. 装饰模式提供了一种比继承更加灵活,机动的解决方案,但同时也意味着比继承更加易于出错,排错也更困难,对于多次装饰的对象,在调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。

12.5.3 装饰模式适用环境

  1. 在不影响其他对象的情况下以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  2. 当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式。不能采用继承的情况主要有两类:第一类是系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种扩展或者扩展之间的组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;第二类是因为类已定义为不能被继承(例如在Java语言中使用final关键字修饰的类)。
posted @ 2022-04-07 17:07  手持六脉神剑的外星人  阅读(66)  评论(0编辑  收藏  举报