摘要:针对新板调试,不针对EVM板。 TI XDS560连上DM8168 20pin仿真接口 launch 8168.ccxml,右击CortexA8,选择Connect Target 出现错误例如以下: “Error connecting to the target: (Error -181 @ 0x0 阅读全文
C - The C Answer (2nd Edition) - Exercise 1-15
2017-06-25 11:43 by tlnshuju, 144 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:/* Rewrite the temperature conversion program of Section 1.2 to use a function for conversion. */ #include <stdio.h> float celsius(float fahr); /* pri 阅读全文
重写description方法
2017-06-25 11:11 by tlnshuju, 174 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要://重写description方法 //description建议大家在实际开发中都要重写这种方法。然后将类中有意义的成员变量打印出来,这样很方便我们调试程序 -(NSString *)description { //优化 return [NSString stringWithFormat:@"我的 阅读全文
Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【2】 Android平台移植
2017-06-25 09:40 by tlnshuju, 198 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天没事又尝试了下3.0正式版关于Android平台的移植,把新建的项目移植了下。过程仅用了十分钟左右,什么概念?!好吧,事实上我想说,这个版本号真的移植非常轻松啊,只是还没加上其它东西,只是就眼下来说,真的非常方便。心理算是平衡些了,由于写代码总是想着要把CC去掉。。。 话不多说,来看看怎么移植到 阅读全文
iOS游戏开发游戏功能之外的东西
2017-06-25 08:44 by tlnshuju, 167 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:对于一个游戏的开发,我们除了完毕游戏的功能之外,还有多少东西我们须要考虑呢?非常多,也非常烦!但做过一遍之后下一次就会非常easy。都有什么东西我们想加入到游戏其中呢?(1)分享功能(2)评分功能(3)游戏中心(GameCenter)(4)广告(iAd以及其它广告比方Admob)(5)应用内购买(6 阅读全文
三层架构分析
2017-06-24 20:40 by tlnshuju, 275 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:三层一般分为两类:物理上的三层和逻辑上的三层架构;物理三层架构是以逻辑的三层架构为基础的,假设没有了逻辑的三层。就根本谈不上物理三层架构的部署。 什么是物理三层架构呢? 从简单了说就是每一层都分别做成一个组件。如业务逻辑组件,业务实体组件,数据訪问组件等。在到复杂一些就是构建分布式系统,比如将业务逻 阅读全文
发现被蹭网
2017-06-24 19:49 by tlnshuju, 140 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:正看代码,360 提示攻克了一个IP冲突攻击,立刻警觉 :除了自己的手机和电脑还有人在用我的WIFi吗? 管理员登录无线路由器。client列表显示有6 个终端。 除了我的两个,难道有4 个入侵者? 改动Wifipassword,继续关注client列表,除了自己的两人。临时没发现多余的终端。 这几 阅读全文
关于SVG图片不显示
2017-06-24 18:36 by tlnshuju, 2916 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:SVG图片在本地调试时。可以正常显示。可是上传到server或者虚拟主机以后不显示。这个问题该怎么解决呢? 两种解决的方法: 第一种:在server上 IIS 或者其它Webserver上 加入 SVG映射。 另外一种:在Web.Config 中加入配置节点,手工映射。 如以下:在WebServer 阅读全文
微信JS-SDK怎样使用
2017-06-24 17:23 by tlnshuju, 261 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:前两天要用到微信JS库的的一句话——wx.closeWindow();可是整个调用过程有点儿泪奔了。。。。 尽管开发人员平台上说的清清楚楚,可是使用起来就是not ok! 一,绑定域名 登录到微信公众平台: 在公众号设置里面: 找到功能设置,填入JS接口安全域名: 二,引入JS <script ty 阅读全文
友元关系
2017-06-24 16:16 by tlnshuju, 803 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在封装中C++类数据成员大多情况是private属性;可是假设接口採用多參数实现肯定影响程序效率。然而这时候假设外界须要频繁訪问这些私有成员,就不得不须要一个既安全又理想的“后门”——友元关系; C++中提供三种友元关系的实现方式,友元函数、友元成员函数、友元类。 友元函数:既将一个普通的函数在一个 阅读全文