Flyweight Design Pattern 共享元设计模式
2017-07-19 14:20 tlnshuju 阅读(157) 评论(0) 编辑 收藏 举报就是利用一个类来完毕多种任务。不用每次都创建一个新类。
个人认为这个设计模式在C++里面,好像能够就使用一个函数取代,利用重复调用这个函数完毕任务和重复利用这个类,好像几乎相同。
只是既然是一个设计模式,那么就使用类来完毕任务。而对于Java来说是不面向过程的。故此就必须使用这个设计模式了。
我这里设计一个仓库来保存这种类。须要的时候重复取出来使用。
很easy的设计模式:
#include <stdio.h> class ReusedObject { public: ReusedObject() {} void finishTask() { puts("Use reused object to do task."); } }; class Warehouse { ReusedObject *obj; public: Warehouse() { obj = new ReusedObject; } ~Warehouse() { delete obj; } ReusedObject *getObject() { return obj; } }; int main() { Warehouse wh; ReusedObject *obj = wh.getObject(); obj->finishTask(); return 0; }