面向对象设计的SOLID原则
2017-05-10 10:23 tlnshuju 阅读(211) 评论(0) 编辑 收藏 举报面向对象设计的SOLID原则
SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则
OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则
LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则
单一责任原则:
当须要改动某个类的时候原因有且仅仅有一个。换句话说就是让一个类仅仅做一种类型责任,当这个类须要承当其它类型的责任的时候,就须要分解这个类。
开放封闭原则:
软件实体应该是可扩展。而不可改动的。也就是说,对扩展是开放的。而对改动是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。
里氏替换原则:
当一个子类的实例应该可以替换不论什么其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系
依赖倒置原则:
1、高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
2、抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象
接口分离原则:
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
面向对象的主要进步就是实现了数据的封装和隐藏。
从外部看对象就像一个“黑匣子”。数据和方法是隐蔽的、看不见的。
当用户使用对象时。不必知道对象的详细实现细节。仅仅须要依据对象提供的外部接口訪问对象就可以。
封装:是指将对象的数据和与这个数据有关的操作放在一起。
各个对象之间相互独立,互不干扰。
对象仅仅留少量的接口,以便与外部联系。
封装应具有下面几个特点:
具有一个清楚的边界,私有成员封装在内部,外部不能够訪问提供必要的接口
对象内部的数据和方法是受封装外壳保护的。其他对象不能直接使用。