Java 面向对象-多态

1.多态概述

什么是多态?

多种状态,通一个对象在不同情况下表现出不同的状态或行为

Java中实现多态的步骤

·要有继承(或实现)关系

·要有方法重写

·父类引用指向子类对象(is a 关系)

例子:

 

//定义父类 Animal
public class Animal {
    //成员变量
    //姓名
    private String name;

    //成员方法
    public void eat(){
        System.out.println("正在吃东西");
    }

    //构造方法
    //无参构造

    public Animal() {
    }

    //带参构造
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    //公共访问方式:getXXX() ,setXXX()

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

}
//定义子类 Dog
public class Dog extends Animal{

    //需求:狗吃骨头,所以要优化父类中的eat()方法

    public void eat(){
        System.out.println(this.getName()+"正在吃骨头");

    }
}
//测试类
public class Test {

    /*
        动物案例:
        已知父类Animal ,成员变量为:姓名 成员方法:eat()
        其有一子类Dog,请用该案例模拟多态
     */
    public static void main(String[] args) {
        //演示多态
        /*
            Java中实现多态的三个步骤
            1.要有继承(或实现)关系
            2.要有方法重写
            3.要有父类引用指向子类对象
         */
        //多态
        Animal an = new Dog();
        an.setName("哈士奇");
        an.eat();

    }
}

 

运行结果:

 

 

 

多态关系中成员方法的使用

需求:父类型变量作为参数时,可以接收任意子类对象

分析:

A:定义方法,参数类型为父类型Animal

showAnimal(Animal animal)

B:分别创建Dog类和Mouse类

C:调用showAnimal方法演示效果

 

//定义父类 Animal
public class Animal {
    //成员变量
    private String name;

    //成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }

    //构造方法
    //无参构造

    public Animal() {

    }

    //带参构造

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    //公共访问方式:getXXX() ,setXXX()

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }


}
//定义子类 Dog
public class Dog extends Animal {
    //成员方法
    public void eat(){
        System.out.println(this.getName()+"吃骨头");
    }
}
//定义子类 Mouse
public class Mouse extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println(this.getName()+"吃奶酪");
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       /*
            需求:
            定义方法,参数类型为父类型Animal  showAnimal(Animal animal)
            分别创建Dog类和Mouse类
            调用showAnimal方法演示效果
        */

       //用来测试Dog类和Mouse类
        Dog d = new Dog();
        d.setName("哈士奇");
        showAnimal(d);

        Mouse m = new Mouse();
        m.setName("Jerry");
        showAnimal(m);

        System.out.println("==============");
        //多态的作用
        Animal dog = new Dog();
        dog.setName("狗");
        Animal mouse = new Mouse();
        mouse.setName("老鼠");

        showAnimal(dog);
        showAnimal(mouse);




    }
    //传统做法
    //需求:在该类中定义showAnimal方法
    public static void showAnimal(Dog d){
        d.eat();

    }

    public static void showAnimal(Mouse m){
        m.eat();

    }

    //多态的做法
    public static void showAnimal(Animal an){
        an.eat();
    }


}

 

运行结果:

 

 

 

多态关系中成员变量的使用

需求:子父类中定义了同名的成员变量,如何调用

分析

A:子类中定义同名属性name并分别初始化值

String name;

B:在测试类中以多态的方式创建对象并打印name属性值:Animal animal = new Dog();

C:在测试类中以普通方式创建对象并打印name属性值:Dog dog = new Dog();

//定义父类 Animal
public class Animal {
    String name = "Animal";
}
//定义子类 Dog
public class Dog extends Animal{
    String name = "Dog";
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal an = new Dog();
        System.out.println(an.name);//Animal

        Dog dog = new Dog();
        System.out.println(dog.name);//Dog

    }
}

 

运行结果:

 

 

 

结论:

多态关系中成员变量是不能重写

2.多态的好处和弊端

多态的好处

·可维护性:基于继承关系,只需要维护父类代码,提高了代码的复用性,大大大降低了维护程序的工作量

·可拓展性:把不同的子类对象都当做父类看待,屏蔽了不同子类对象间的差异,做出通用的代码,以适应不同的需求

多态的弊端

不能使用子类特有成员

解决方案:

类型转换

当需要子类特有功能时,需要进行类型转换

向上转型(自动型转换)

-子类型转换成父类型

Animal animal = new Dog();

向下转型(强制转换)

-父类型转换成子类型

Dog dog =(Dog)animal;

注意事项

·只能在继承层次捏进行转换(ClassCastException)

·将父类对象转换成子类型之前,使用instanceof进行检查

if(an.instanceof Dog){ //判断an是否时Dog类型的对象

//是Dog类型对象

Dog dog =(Dog)animal;

}

4.抽象类的特点

抽象类的特点

1.修饰符:必须用abstract关键字修饰

-修饰符 abstract class 类名{}

-修饰符 abstract 返回值类型 方法名();

2.抽象类不能被实例化,只能创建子类对象

3.抽象类的子类只有两个选择

-重写父类所有抽象方法

-定义成抽象类

抽象类的成员特点

1.成员变量:

可以有普通的成员方法

也可以有成员常量(final)

2.成员方法:

可以有普通方法,也可以有抽象方法

抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类(或接口)

3.构造方法:

像普通类一样有构造方法

案例:

需求:开发团队中有程序员和经理两种角色,他们都有姓名、工资、工号等属性,都有工作行为,经理还要奖金属性。请使用继承思想设计出上述需求中的类,并分别创建对象使用

分析

A:经理和程序员都是员工,把他们的共同的属性和行为定义子在父类Employee中,由于并不明确工作的具体内容,所以父类中工作的方法定义成抽象方法;

name ,salary, id , work()

B:定义经理类Manager,继承Employee,属性和行为:bonus;work();

C:定义程序员类Coder,继承Employee,属性和行为:work();

D:在测试类中分别创建对象并使用

 

//定义一个父类 抽象类 Employee
public abstract class Employee {
    //成员变量
    //姓名
    private String name;
    //工号
    private String id;
    //工资
    private double salary;

    //成员方法 抽象方法
    //工作
    public abstract void work();

    //公共访问方式

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    //构造方法
    //无参构造

    public Employee() {
    }

    //全参构造

    public Employee(String name, String id, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }

}
//定义一个子类 Manager 经理类继承父类 Employee
public class Manager extends Employee{
    //成员变量
    //奖金
    private double bonus;

    //实现抽象方法
    public void work() {
        System.out.println(this.getName()+"正在监督");
    }

    //公共访问方式

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    //构造方法

    public Manager() {

    }

    public Manager(String name, String id, double salary, double bonus) {
        super(name, id, salary);
        this.bonus = bonus;
    }
}
//定义一个子类 Coder 程序员类 继承抽象类 Employee
public class Coder extends Employee{
    //实现抽象方法
    public void work() {
        System.out.println(this.getName()+"正在写代码");
    }

    //构造方法

    public Coder() {
    }

    public Coder(String name, String id, double salary) {
        super(name, id, salary);
    }
}
//测试类

/*
    需求:开发团队中有程序员和经理两种角色,他们都有姓名、工资、工号等属性,都有工作行为,
    经理还要奖金属性。请使用继承思想设计出上述需求中的类,并分别创建对象使用

    分析:

    A:经理和程序员都是员工,把他们的共同的属性和行为定义子在父类Employee中,
    由于并不明确工作的具体内容,所以父类中工作的方法定义成抽象方法;
    name ,salary, id , work()

    B:定义经理类Manager,继承Employee,属性和行为:bonus;work();

    C:定义程序员类Coder,继承Employee,属性和行为:work();

    D:在测试类中分别创建对象并使用

 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建经理对象
        Employee manager = new Manager();
        manager.setName("张三");
        manager.work();

        //创建程序员类
        Employee coder = new Coder();
        coder.setName("李四");
        coder.work();




    }
}

 

运行结果:

 

 

5.final关键字

final的概念

最终的、最后的

final 的作用

1.修饰类:该类不能被继承

String,System

2.修饰方法:该方法不能被重写

不能与abstract共存

3.修饰变量:最终变量,即常量,只能赋值异常

不建议修饰引用类型数据,因为仍然可以通过引用修改对象的内部数据,意义不大

6.static关键字

static 的概念

静态的

static 的作用

用于修饰类的成员:

1.成员变量:类变量

2.成员方法:类方法

调用方式:

类名.成员变量;

类名.成员方法(参数);

static 修饰成员变量

特点:被本类所有对象共享

-随意修改静态变量的值是有风险的,为了降低风险,可以同时用final关键字修饰,即公有静态常量(注意命名的变化)

static 修饰成员方法

1.静态方法

-静态方法中没有对象this,所以不能访问非静态成员

2.静态方法的使用场景

-只需要访问静态成员

-不需要访问对象状态,所需参数都由参数列表显示提供

7.接口概述

接口的概念

接口技术用于描述具有什么功能,但并不给出具体实现,类要遵守从接口描述的统一规则进行定义,所以,接口时对外提供的一组规则、标准

接口的定义

·定义接口使用关键字 interface

interface 接口名{}

·类和接口是实现关系,用implements表示

class 类名 implements 接口名

接口的特点

接口创建对象的特点:

1.接口不能实例化

通过多态的方式实例化子类对象

2.接口的子类(实现类)

可以是抽象类,也可以是普通类

如果是抽象类,不要重写接口的方法,如果是普通类,必须重写所有接口方法

接口继承关系的特点:

1.接口与接口之间的关系

继承关系,可以多继承,格式

接口 extends 接口1,接口2,接口3.....

2.继承和实现的区别

继承体系的是”is a“的关系,父类中定义共性内容

实现体系的是”like a “的关系,接口中定义扩展功能

8.接口成员的特点

接口成员变量的特点

接口没有成员变量,只有公有的、静态的常量

public static final 常量名 = 常量值;

接口成员方法的特点

JDK7之前,公有的、抽象方法:

public abstract 返回值 方法名()

JDK8之后,可以有默认方法和静态方法:

public default 返回值类型 方法名(){}

JDK9之后,可以有私有方法:

private 返回值类型 方法名(){}

接口构造方法的特点

接口不能够实例化,也没有需要初始化的成员

所以接口没有构造方法

 

posted @ 2019-09-05 19:04  tli迪蝎  阅读(180)  评论(0编辑  收藏  举报