c++知识点总结--友元&运算符重载

友元函数(不属于类)
可以访问类的私有变量,以及私有函数
友元函数在类内声明需要friend关键字,类外定义就不需要
友元函数可以直接在类内定义
友元函数必须包含对象指针
 
友元类(不适用继承,只适用当前类)
若F类是A类的友元类,则F类的所有成员函数都是A类的友元函数
友元类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类
 
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
 
运算符重载
  1、重载的操作符(部分例外)不必是成员函数,但重载的操作符至少得有一个是用户自定义的类,这是为了防止用户为标准类型重载操作符,例如将两个整数的加法重载为乘法之类的;
  2、使用重载操作符不能违反原来的语法,例如不能把二元操作符重载为一元操作符。同样不能改变其优先级。
  3、不能定义新的操作符。
  4、并非所有的操作符都能被重载

 

    5、大多数操作符都能通过成员或非成员函数重载,但以下的操作符只能通过成员函数重载:
 假若我们重载了加法操作符,使得其 A + 3能正常使用,那么如果是3 + A 呢?因为重载时规定加号左边是对象右边是int,所以3 + A是非法的。如何解决呢?一般是使用友元。
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

using namespace std;
class mystring
{
public:
    char *s;
public:
    mystring()
    {
        s = new char[1024];
        cout << "mystring" << endl;
    }
    mystring(const mystring &it)//深拷贝
    {
        cout << "copy mystring" << endl;
        s = new char[1024];
        memset(s, 0, 1024);
        strcpy(s, it.s);
    }

    ~mystring()
    {
        cout << "~mystring" << endl;
        delete []s;
    }
    //mystring=mystring
    mystring &operator =(const mystring &it)//重载了一个=号操作符
    {
        cout << "= operator" << endl;
        memset(s, 0, 1024);
        strcpy(s, it.s);
        return *this;
    }
    //mystring=char*
    mystring &operator =(const char *str)//重载了一个=号操作符
    {
        cout << "char = operator" << endl;
        memset(s, 0, 1024);
        strcpy(s, str);
        return *this;
    }
    //mystring=int
    mystring &operator =(int i)//重载了一个=号操作符
    {
        memset(s, 0, 1024);
        sprintf(s, "%d", i);
        return *this;
    }
    //mystring+mystring
    mystring &operator + (const mystring &it)//重载了一个+号操作符
    {
        strcat(s, it.s);
        return *this;
    }
    //mystring+char*
    mystring &operator + (const char *str)//重载了一个+号操作符
    {
        strcat(s, str);
        return *this;
    }

    void operator +=(const char *str)//
    {
        strcat(this->s, str);
    }
    //mystring+int
    mystring &operator + (int i)//重载了一个+号操作符,一元操作符重载
    {
        char temp[100] = {0};
        sprintf(temp, "%d", i);
        strcat(s, temp);
        return *this;
    }
    void operator <<(const char *str)//把<<操作符定义为赋值
    {
        strcpy(s, str);
    }

    void operator >>(char *str)//把<<操作符定义为赋值
    {
        strcpy(str, s);
    }

    mystring operator ++(int)//重载++操作符的函数int参数是固定
    {
        int len = strlen(s);
        for(int i = 0;i < len; i++)
        {
            s[i]++;//让s的第一个成员char + 1,就是将s[0]对应字符的ASCII码 + 1
        }
        return *this;
    }

    void * operator new(size_t size)//如果重载的new,那么必须重载delete
    {
        //参数size就是sizeof(mystring)的大小.
        cout << "size = " << size << endl;
        mystring *p = (mystring *)malloc(size);
        return p;
    }

    void * operator new[](size_t size)//如果重载的new,那么必须重载delete
    {
        //参数size就是sizeof(mystring)的大小 * new[x] + 4个字节.
        cout << "size = " << size << endl;
        //mystring *p = (mystring *)malloc(size);
        return NULL;
    }

    void operator delete[](void *obj)
    {
        free((mystring *)obj);
        obj = NULL;
    }

    void operator delete(void *obj)
    {
        free((mystring *)obj);//不能直接free一个void *;
        obj = NULL;//防止野指针
    }

    bool operator ==(const mystring &it)
    {
        if (strcmp(s, it.s) == 0)//如果this->s和it的s相同,就返回true
        {
            return true;
        }else
            return false;
    }

    bool operator ==(const char *str)
    {
        if (strcmp(s, str) == 0)//如果this->s和it的s相同,就返回true
        {
            return true;
        }else
            return false;
    }

    //如果返回的是char,代表的是一个右值,右值是不能直接赋值的,
    //如果返回的是char的引用,那么[]就可以当左值使用了
    char &operator[](int index)
    {
        return s[index];
    }

    void operator ()(const char *str)//重载函数调用操作符
    {
        strcpy(s, str);
    }

    void operator ()(int i)
    {
        sprintf(s, "%d", i);
    }

    operator int()
    {
        return atoi(s);
    }

    friend mystring operator +(const char *str, const mystring &it);

};

bool operator ==(const char *str, const mystring &it)
{
    if (strcmp(str, it.s) == 0)
    {
        return true;
    }else
        return false;
}

//操作符重载,有一个最基本条件,就是一定有一个一元是一个自定义的C++类
//如果两个都是基本数据类型操作符重载是非法的

mystring operator +(const char *str, const mystring &it)
{
    mystring str1;
    char buf[1024] = {0};
    sprintf(buf, "%s%s", str, it.s);
    strcpy(str1.s, buf);
    return str1;
}

mystring operator ++(mystring &it)
{
    int len = strlen(it.s);
    for(int i = 0;i < len; i++)
    {
        it.s[i]++;//让s的第一个成员char + 1,就是将s[0]对应字符的ASCII码 + 1
    }
    return it;
}
//char*+mystring
mystring &operator +(int i, const mystring &it)
{
    mystring str1;
    char buf[1024] = {0};
    sprintf(buf, "%d%s", i, it.s);
    strcpy(str1.s, buf);
    return str1;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
   /* mystring str1;
    strcpy(str1.s, "hello world");
    mystring str2;
    str2 = str1;//这个过程不是拷贝构造的过程,只是=号操作
    cout<<str2.s<<endl;
    //str2.operator =(str1);//和直接写=号是一摸一样的

    str2 = "test";//C++编译器不能理解把一个字符串赋给一个类是什么含义
    cout<<str2.s<<endl;

    mystring str3;
    str3 = str2 = 100;
    //str3 = str2.operator =(100);//上一条语句的等效语法
    */

    mystring str1;
    str1 =  "hello";
    mystring str2;
    str2 = " world";
    mystring str3;
    //str3 = str1 + str2;//对C++编译器来讲,不能识别两个类+是什么含义
    //str3 = str1 + "aaaaaaaaaaaa";
    //str3 = str1 + 100;
    str3 = "AAAAA" + str1;
//    str3 = 100 + str1;
//    str3 += "BBBBBB";
//    str3 << "CCCCC";
//    char buf[1024] = {0};
//    str3 >> buf;
//    str2 = str3++;
//    str2 = ++str3;

//    mystring *pstr = new mystring;
//    delete pstr;

    cout << str3.s << endl;
    return 0;
}

 

posted @ 2017-04-08 00:32  tla001  阅读(363)  评论(0编辑  收藏  举报
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