JS的节流、防抖及使用场景
概念和例子
函数防抖(debounce)
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
看一个🌰(栗子):
//模拟一段ajax请求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } let inputa = document.getElementById('unDebounce') inputa.addEventListener('keyup', function (e) { ajax(e.target.value) })
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看一下运行结果:
可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:
//模拟一段ajax请求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } function debounce(fun, delay) { return function (args) { let that = this let _args = args clearTimeout(fun.id) fun.id = setTimeout(function () { fun.call(that, _args) }, delay) } } let inputb = document.getElementById('debounce') let debounceAjax = debounce(ajax, 500) inputb.addEventListener('keyup', function (e) { debounceAjax(e.target.value) })
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看一下运行结果:
可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。 再看一个🌰:
let biu = function () { console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss')) } let boom = function () { console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss')) } setInterval(debounce(biu,500),1000) setInterval(debounce(boom,2000),1000) 复制代码
看一下运行结果:
这个🌰就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时
个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。
函数节流(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
看一个🌰:
function throttle(fun, delay) { let last, deferTimer return function (args) { let that = this let _args = arguments let now = +new Date() if (last && now < last + delay) { clearTimeout(deferTimer) deferTimer = setTimeout(function () { last = now fun.apply(that, _args) }, delay) }else { last = now fun.apply(that,_args) } } } let throttleAjax = throttle(ajax, 1000) let inputc = document.getElementById('throttle') inputc.addEventListener('keyup', function(e) { throttleAjax(e.target.value) })
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看一下运行结果:
可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。
结合刚刚biubiubiu的🌰:
let biubiu = function () { console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss')) } setInterval(throttle(biubiu,1000),10)
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不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。
个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。
总结
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
结合应用场景
- debounce
- search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
- throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
拓展
这是高程中的经典代码:
function throttle(method, context) { clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function () { method.call(context); }, 100) }
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我们通过上面的例子知道,其实这段函数应该是debounce函数防抖,而不是函数节流,很多文章也都会拿这段代码来做例子,函数本身没错,但是命名错了。
原作者的这段话就写的很好,
就以 throttle 为例,某日,老师给你布置了一个作业,让你深入理解一下 throttle,第二天上课来聊聊。张三心里非常高兴,这个概念在经典书籍《JavaScript高级程序设计》中见过,打开一看,就两页,而且解释地非常清晰,看完就高兴地干别的事情去了。而李四,觉得高程三讲的有点少,而去谷歌了下其他关于 throttle 的知识点,兴奋地看到 throttle 函数的好几种写法,发现高程三只是用了最简单的方式,还有更优雅运用场景更多的写法,或许此时他已经发现和 throttle 同时出现的还有个 debounce,这是什么鬼?反正老师没说,以后再看吧,于是心满意足地玩游戏去了。而王五,和李四一样发现了 debounce,这是什么?一起了解了吧,继而发现 debounce 的用法居然和高程三中的 throttle 一样!继续挖下去,发现高程三中的 throttle 函数其实应该叫 debounce,看到最后,王五已经把 throttle 和 debounce 彻底理解了。
我们要做王五,并且争取早日产出一手知识!加油!
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