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2015年1月9日
[GLSL]着色器周记02——火焰特效
摘要: 这周学了好多。包括伪随机数。柏林噪声。先说伪随机数。伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一个超大的数取余数的方法。使用周期函数的好处就是可以让其随时间均匀变化。不过使用周期函数一定要保证周期非常长,不然就会出现重复的图样。这是我在网上找到的一个伪随机函数:cos(x * (12.9898)
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posted @ 2015-01-09 19:44 tkgamegroup
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