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2015年1月16日
[GLSL]着色器周记03
摘要: 懒惰的一周~http://www.cnblogs.com/easymind223/archive/2012/07/05/2578231.htmlhttp://glslsandbox.com/e#21606.0↑根据它们的指导做出来的Mandelbrot集~#version 440#define r ...
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posted @ 2015-01-16 11:52 tkgamegroup
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2015年1月9日
[GLSL]着色器周记02——火焰特效
摘要: 这周学了好多。包括伪随机数。柏林噪声。先说伪随机数。伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一个超大的数取余数的方法。使用周期函数的好处就是可以让其随时间均匀变化。不过使用周期函数一定要保证周期非常长,不然就会出现重复的图样。这是我在网上找到的一个伪随机函数:cos(x * (12.9898)
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posted @ 2015-01-09 19:44 tkgamegroup
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2015年1月2日
[GLSL]着色器周记01——真实光照
摘要: 我决定开个新坑了。以后每周五更新。这是GLSL的学习周记!GLSL就是OPENGL SHADER LANGUAGE的简称,就是着色器语言。着色器是一种交给显卡运行的小程序,这种小程序可以用GLSL来写,写好后交给OPENGL编译,就可以在显卡上运行了。那么问题来了!为什么要给显卡运行呢?显卡是一种特...
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posted @ 2015-01-02 21:06 tkgamegroup
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