布局的绘制角度
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RelativeLayout不如LinearLayout快的根本原因是:
RelativeLayout需要对其子View进行两次measure过程, 而LinearLayout则只需一次measure过程, 所以显然会快于RelativeLayout,
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当LinearLayout有weight属性时:
如果LinearLayout中有weight属性,则也需要进行两次measure, 即便如此,应该仍然会比RelativeLayout的情况好一点。
子控件的布局方式角度
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RelativeLayout与其子view的高度问题:
RelativeLayout的子View如果高度和RelativeLayout不同, 则会引发效率问题,当子View很复杂时,这个问题会更加严重。 所以如果可以,尽量使用padding代替margin。
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不适用使用RelativeLayout的情况:
在不影响层级深度的情况下, 使用LinearLayout和FrameLayout而不是RelativeLayout。
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使用RelativeLayout的情况:
因为复杂的View嵌套对性能的影响会更大一些, 所以如果可以,采用尽量少的View层级来表达布局以实现性能最优。
绳锯木断,水滴石穿。海纳百川,积少成多。一分耕耘,一份收获。