Unity2D学习记录第十期
Unity2D学习记录第十期
一、前言说明
这是一篇导言性质的系列完结博客,如果是来学习新知识的看客们可以跳过这一篇。
更新的时候在国庆休假,想起自己这个系列有九篇就加上一篇凑个整顺便做个目录也方便我自己查阅再做个未来规划,希望各位看官能点个赞啥的为我打个气啥的,谢谢各位。
二、目录
- 界面解读
- 地图构建
- List item
- Animation动画
- C#脚本脚本和跳跃
- ++Camera镜头
- GameObject对象
- Prefeb模板对象
- Material材质
- 二段跳
- 碰撞检测(比较重要)
- 受伤击退
- 敌人AI移动
- 动画事件
- 父子类及其调用(比较重要)
- 命名方法和代码格式介绍
- AudioSource音效设置
- 对话框
- FixedUpdate和Update的区别
- Courch趴下动作
- ScenManager场景管理
- 延时调用
- 2D光效
- 关于寻找组件的一些函数(二,五节,比较重要)
- 视觉差Parallax
- slider滑动条
- Time.timeScale函数
- AudioMixer音效管理
- 导出
- 目录
- 摸鱼完结
三、未来规划
在Unity2D学了一遍后我会继续学习3D的内容,也就是新的Unity3D系列。希望我的学习记录能对你有一些帮助。
在2D系列完结后我自己也对Unity的各种东西有了一定的了解突然就感觉很多Unity的文章看得懂了,本来还以为我计算机专业在读的背景应该都看得懂结果直接GG,所以之后看到有意思或者不错的技术都会更新在Unity番外篇中,当然·,身为一个立志学习游戏设计的男人我还会另起炉灶,我会在未来开辟一个新的系列来探讨游戏设计,目前名字未定,先挂个游戏设计专栏的名字在这里。
总的来说未来会有三个系列,Unity3D学习记录,Unity番外篇,“游戏设计专栏”
感谢各位的支持,如果各位有所感受或者学习到了什么的话就烦请点赞或者评论收藏支持我一下吧,这样我会更加有动力去写的,谢谢各位,