摘要:
良心贴。。 我对得起我的良心。童鞋们你们下载了,不顶对得起良心吗!?ActionScript3.0 Socket编程.pdf(153.68 KB, 下载次数: 102)2.5D游戏中地图的即时生成算法.pdf(328.67 KB, 下载次数: 103)Flash区块游戏开发.chm(380.38 KB, 下载次数: 57)Flex内存管理及相关内容.pdf(429.48 KB, 下载次数: 58)[Android]【中文翻译】开发Android版AIR应用程序.pdf(686.47 KB, 下载次数: 68)3 游戏研发流程与构成要素.pdf(742.91 KB, 下载次数: 58)AS3游戏 阅读全文
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一:加载swf库中的图片 new 的过程就是图片解压缩的过程。处于 Class 状态时,图片占用的内存和 SWF 文件中这个图片占用的磁盘空间一致,而一旦通过 new 解压成无压缩的 BitmapData 后,占用的内存会急剧增加。 不管是 PNG、JPG,还是矢量动画,new 之后的体积都会比原来大得多,因此不要随便将资源实例化后暂存。这个实例化过程理所当然是比较费时的,可能会出现卡的现象,但预先实例化,内存占用上是有很大区别的。 此外,如果选择设置 LoaderContext 使得全部资源加载到同一个域的话,有冲突的链接名是以先来先到的原则处理,即如果两个资源链接名相同,以先加载... 阅读全文
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https://github.com/a-jie/-TOOL--library-for-as3http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2830554710&uk=2097335203 阅读全文
摘要:
网上看一篇关于目前几个流行flash mmorpg地图实现的分析,这里也想说说自己的一些看法。常见的三种方式:1、整图2、Tile元素拼装3、栅格化切片整图整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦来客栈、家里的菜园子或者王员外的内院。整图的表现最大的优点就是可以让美工随意发挥,画面可以做得很细致。当然缺点也比较明显无法做得太大,否则加载将是个漫长的过程,即使玩家有耐心去 等待加载,但是会浪费客户端的很多内存容量。一个10屏*10屏的地图,客户端显示每次只能显示一屏,有99屏的东西是暂时用不到的。Tile元素拼装Tile就是斜视角地图中的一 阅读全文
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ActionScriptUtility ClassTweenerTweening Platformtween24– 一位日本人写的tween库TweenerAudioas3soundeditorlibASAudio– 小巧的声音处理库SoundAS– 实用的声音管理库Graphicas3-bitmap-mosaic-classgraffitiVolumetrics– 一款实时光照效果库ComponentMinimalcomps– 小巧的纯AS组件库Skinnable Minimal Components– 第三方让MinimalComps支持皮肤的实现AS3-Bloom– 轻量级用户界面Raz 阅读全文
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前言策划或者产品提出的需求,研发做了出来,用户反而不买账,为什么?分析1、功能未做完或者有bug【否定】2、用着不爽【对头】怎么改正一、对产品的要求❶合格:能把输入的用户需求准确的转化为产品需求,并输出给研发实现;❷优秀:有自己的产品理念,即便始于抄袭,而后也能有微创新,给产品注入灵魂,打上自己的烙印,赋予产品鲜明的个性;❸伟大:对人性的深刻理解和基本需求的洞悉,如乔布斯。 二、对每个人的要求1、我们要做什么【具体功能】2、我们为谁做功能【用户和客户】3、怎么为他们做的好【用户:好用不花钱也爽;客户:好用花了钱更值】4、怎样让用户觉得我们在用心【在原有功能的基础上打上我们的烙印,赋予个性】5、 阅读全文