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摘要: 良心贴。。 我对得起我的良心。童鞋们你们下载了,不顶对得起良心吗!?ActionScript3.0 Socket编程.pdf(153.68 KB, 下载次数: 102)2.5D游戏中地图的即时生成算法.pdf(328.67 KB, 下载次数: 103)Flash区块游戏开发.chm(380.38 KB, 下载次数: 57)Flex内存管理及相关内容.pdf(429.48 KB, 下载次数: 58)[Android]【中文翻译】开发Android版AIR应用程序.pdf(686.47 KB, 下载次数: 68)3 游戏研发流程与构成要素.pdf(742.91 KB, 下载次数: 58)AS3游戏 阅读全文
posted @ 2013-08-29 17:24 tinytiny 阅读(218) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一:加载swf库中的图片 new 的过程就是图片解压缩的过程。处于 Class 状态时,图片占用的内存和 SWF 文件中这个图片占用的磁盘空间一致,而一旦通过 new 解压成无压缩的 BitmapData 后,占用的内存会急剧增加。 不管是 PNG、JPG,还是矢量动画,new 之后的体积都会比原来大得多,因此不要随便将资源实例化后暂存。这个实例化过程理所当然是比较费时的,可能会出现卡的现象,但预先实例化,内存占用上是有很大区别的。 此外,如果选择设置 LoaderContext 使得全部资源加载到同一个域的话,有冲突的链接名是以先来先到的原则处理,即如果两个资源链接名相同,以先加载... 阅读全文
posted @ 2013-08-29 17:23 tinytiny 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/a-jie/-TOOL--library-for-as3http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2830554710&uk=2097335203 阅读全文
posted @ 2013-08-29 17:19 tinytiny 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上看一篇关于目前几个流行flash mmorpg地图实现的分析,这里也想说说自己的一些看法。常见的三种方式:1、整图2、Tile元素拼装3、栅格化切片整图整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦来客栈、家里的菜园子或者王员外的内院。整图的表现最大的优点就是可以让美工随意发挥,画面可以做得很细致。当然缺点也比较明显无法做得太大,否则加载将是个漫长的过程,即使玩家有耐心去 等待加载,但是会浪费客户端的很多内存容量。一个10屏*10屏的地图,客户端显示每次只能显示一屏,有99屏的东西是暂时用不到的。Tile元素拼装Tile就是斜视角地图中的一 阅读全文
posted @ 2013-08-29 10:50 tinytiny 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ActionScriptUtility ClassTweenerTweening Platformtween24– 一位日本人写的tween库TweenerAudioas3soundeditorlibASAudio– 小巧的声音处理库SoundAS– 实用的声音管理库Graphicas3-bitmap-mosaic-classgraffitiVolumetrics– 一款实时光照效果库ComponentMinimalcomps– 小巧的纯AS组件库Skinnable Minimal Components– 第三方让MinimalComps支持皮肤的实现AS3-Bloom– 轻量级用户界面Raz 阅读全文
posted @ 2013-08-29 10:45 tinytiny 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言策划或者产品提出的需求,研发做了出来,用户反而不买账,为什么?分析1、功能未做完或者有bug【否定】2、用着不爽【对头】怎么改正一、对产品的要求❶合格:能把输入的用户需求准确的转化为产品需求,并输出给研发实现;❷优秀:有自己的产品理念,即便始于抄袭,而后也能有微创新,给产品注入灵魂,打上自己的烙印,赋予产品鲜明的个性;❸伟大:对人性的深刻理解和基本需求的洞悉,如乔布斯。 二、对每个人的要求1、我们要做什么【具体功能】2、我们为谁做功能【用户和客户】3、怎么为他们做的好【用户:好用不花钱也爽;客户:好用花了钱更值】4、怎样让用户觉得我们在用心【在原有功能的基础上打上我们的烙印,赋予个性】5、 阅读全文
posted @ 2013-08-29 10:28 tinytiny 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “靠,老子这么牛逼,你小明和小芳不就是比我早玩了2天吗,等开新服看着,老子弄死你们!”“我擦嘞,一个不小心点错了,妈的这件花了2000块的装备废了,玩不下去了,还是去新服重新搞个新号东山再起!”“艹,这SB居然能为这么个破游戏花几十万,我这几万块估计是砸了,我惹不起我还躲不起?老子不信每个服都有这么SB的富二代,我换个新服再花几万块还当不了老大么!”“麻痹的,组个5人副本等了2小时还没齐人!这鬼服还玩个JB!不开新服就等着倒闭吧!”“我这服务器联盟全身T11的比TM部落满级的还多,每天晚上8点以后这奥格瑞玛城门口外边比城里还热闹!!玩个JB!!!“”这服没什么妹子啊,玩了几个月也没啥意思了,新 阅读全文
posted @ 2013-08-27 18:06 tinytiny 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、过关奖励,先播放特效,在显示奖励2、鼠标移到人物身上装备,提示双击卸载3、战场随机事件,出发开启增加buff4、主线任务简单化,副本支线可玩性增强5、乌泱泱几十个活动6、升级的爽快感【升级次数、特效、飘字】7、进度条是动态的,不是直接变化的8、战斗方式自动【我们可以做成,战斗界面动态加载格子无边界地图,玩家在其中战斗】9、杀戮之城组队、分层【高级低级玩家分开】、增加电脑boss、各种UE设计【头顶正在战斗中的小动画、进入不可攻击状态、标志当前玩家相当危险】10、游戏一定要引起仇恨,高玩做任务杀低级玩家,给予低级玩家激励,充值报复高级玩家 玩家被打败时,计算玩家能够成功报仇需要的大致游戏.. 阅读全文
posted @ 2013-08-27 15:28 tinytiny 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、开始游戏消耗心,有消耗动画,【可以使用到副本次数上】2、关卡结束,是个可爱的动画,【可以是潇洒的动画,一个吹箫的潇洒老翁或者帅哥】3、点击爽快感:点击配对成功飘字及时且快速,【字体漂亮--潇洒】4、【技能节奏问题--先是招式名--然后攻击动作--然后飘血】 阅读全文
posted @ 2013-08-26 14:43 tinytiny 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只是暗黑三国的特点一、登陆1、侧边栏搜索一下:优化游戏seo,增加游戏自然流量极品装备展示:给予玩家愿景,玩家追求vip介绍:告诉玩家vip的好处其他等等2、loading是动态动画【很炫,显得很牛逼的样子】二、玩法1、宝箱实时记录【玩家会注意随机宝箱】2、竞技场:【既然是跑图的,最好做成场景的,有立体感,显得热热闹闹】3、战场内:辅助加血、加蓝【战场更多变化】随机攻击物品产生少量钱币:【趣味性】战场内可以查看敌军信息【血量、特点、等等:针对敌军特点进行战斗】新角色出现弹出提示,及其优缺点通过机关来开启桥梁等等【增加可玩性】战场内,左上角,悬浮购买buff【刺激付费玩家消费、免费玩家转换为付费 阅读全文
posted @ 2013-08-23 11:34 tinytiny 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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