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posted @ 2013-10-14 14:11 tinytiny 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.jobbole.com/45990/http://blog.jobbole.com/46818/ 阅读全文
posted @ 2013-10-12 13:30 tinytiny 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.excel2007是使用xml格式来存储的,把一个excel文件后缀改为.zip,打开之后就直接可以看到一个excel文件对应的xml格式的文件了。这里面有几部分对于docProps目录下这里core是文件的创建时间和修改时间,标题,主题和作者,app是文档的其他属性,文档类型,版本,是否只读,是否共享,安全属性等文档属性信息。2.在xl目录下是文档的具体内容信息先看workbook.xmlworkbook.xml文件包含一对标签,其中的每个元素都代表Excel 2007文件中的一个,工作表的名称就是其name属性的值,这里有三个sheet。xl/_rels/workbook.xml.re 阅读全文
posted @ 2013-10-08 12:56 tinytiny 阅读(3838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.microsoft.com/china/msdn/library/office/office/OfficeOpenXMLFormats.mspx?mfr=true 阅读全文
posted @ 2013-09-29 17:06 tinytiny 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建角色界面api整理一、需求描述1、 创建角色名称可以用qq空间昵称代替2、 如果玩家是在新区玩的话,赠送老玩家支持礼包3、 可以看到,好友xxx也在玩,而且到了多少等级,如果加为好友有额外礼包赠送4、 右下角,关注微博,发送微博,发送说说的默认已勾选按钮二、技术实现方案1、空间昵称http://wiki.open.qq.com/wiki/v3/user/get_info可以获得:1>需要获取游戏昵称和性别;2>需要获取蓝钻等级;3>需要获取昵称和蓝钻等级;4>需要获取照片秀标志。2、判断玩家是否已经安装过本应用http://wiki.open.qq.com/wiki 阅读全文
posted @ 2013-09-22 11:46 tinytiny 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 智能电视游戏是针对电视机来开发的,因此也有许多自己的特色,具体如下: 第一、操作不能太复杂。我们知道此前电视机的操作一般通过遥控器来完成,所支持设备并不多,因此智能电视游戏操作简单直接最好。当然,随着智能电视周边设备的不断升级,体感遥控器、空中鼠标类遥控器、无线手柄等不断出现,也使得智能电视游戏变得越来越好玩。【上下左右,确定合理布局】 第二、现如今的智能电视几乎都是高清电视,因此智能电视游戏的分辨率一定要高,最好能达到1920×1080,这是智能电视游戏与手机/平板电脑游戏要求不同的地方。【分辨率最高】 第三、考虑到了联网活动。智能电视现在都需要接入网络,所以现在的智能电视游戏也可 阅读全文
posted @ 2013-09-18 13:19 tinytiny 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、npc是动画效果2、战斗结束界面,背景震动3、 阅读全文
posted @ 2013-09-16 10:15 tinytiny 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 鼠标移出窗体是个很有用的事件,然而flash居然没有给我们提供这么有用的事件?非也,它只是跟我们玩了一次捉迷藏,不在MouseEvent类里而已:Event.MOUSE_LEAVE 阅读全文
posted @ 2013-09-12 17:29 tinytiny 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 包 flash.filters类 public final class ColorMatrixFilter继承 ColorMatrixFilter BitmapFilter Object使用 ColorMatrixFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。 该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度为 Alpha 以及各种其它效果。 您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip、SimpleButton、TextF 阅读全文
posted @ 2013-09-12 17:19 tinytiny 阅读(6625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、构造方法:var bmd:BitmapData=new BitmapData(200,100,true,0xffff0000);参数说明:1、宽2、高3、是否使用32位填充位图(包括alpha)4、填充色。二、属性(注意:所有属性都是只读)1、widht 宽2、height 高3、rect 矩形范围,即:Rectangle4、transparent 透明度,即:是否使用32位填充。三、方法1、applyFilter():使用滤镜applyFilter(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, fi 阅读全文
posted @ 2013-09-12 16:41 tinytiny 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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