摘要: RpgMakerXP(RPG制作大师XP, RPGツークルXP)是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件.这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命... rmvx 也就是 RPG Maker VX ,是RPG Maker XP 的升级版本。Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。图表(操纵失败)能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件。它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演... 阅读全文
posted @ 2012-04-10 16:12 tinytiny 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、很Q的素材,头像背景什么的!http://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/material/menu.html2、素材网址集合http://tieba.baidu.com/p/4589378953、不大清楚怎么用http://www008.upp.so-net.ne.jp/newiceax/framepage1.htm4、日系卡通素材【gif格式透明的】http://fayforest.sakura.ne.jp/resource.html5、同上http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html 阅读全文
posted @ 2012-04-10 16:00 tinytiny 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏地图编辑器使用指南摘要:本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。工具箱游戏地图编辑器使用指南本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。一、何所谓“地图编辑器” 地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代 2 》、《英雄无敌》的话 阅读全文
posted @ 2012-04-10 12:23 tinytiny 阅读(1973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2D游戏地图的制作概述: 地图制作在游戏中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。 然而,在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接.. 阅读全文
posted @ 2012-04-10 12:22 tinytiny 阅读(4147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏开发的人员需求v 游戏项目管理类v 游戏策划类v 游戏软件开发类v 游戏美术类v 游戏音频类v 游戏质保类v 游戏运营类v 游戏开发团队的金三角。游戏业的潮流和走向2D游戏的应用领域v 网页游戏( Web Game、SNS )v 网络游戏(休闲类网游、山寨网游)v 移动平台(J2ME、 Symbian 、Android 、iPhone / iPod / iPad)v 专用平台(国产掌机、NDSi、PSP、 PSN、 XBOX LIVE、 Wii Ware)v 单机游戏游戏的分类v 按游戏内容形式架构分:桌面类游戏—宝石迷阵卷轴类2D游戏(横/纵版过关)斜45度—哪咤闹海正90度常用设计文档 阅读全文
posted @ 2012-04-10 12:17 tinytiny 阅读(2455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Box2D简介Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。它可以使游戏中物体的运动更加逼真。 Box2d有C++,flash和Java等版本。 Box2D会自动管理各个物体的碰撞,弹跳等物理状态,我们只需要创建各种刚体。创建刚体可以通过b2BodyDef.userData来创建。b2Shape.SetAsBox(width,height)指的是物体的半宽和半高,所以在计算时都要乘以2。由于Box2D本身的限制,运算时要进行长度换算。Box2D核心概念刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它们就像钻石那样坚硬。形状(shape)一块严格依附于物体 阅读全文
posted @ 2012-04-10 11:55 tinytiny 阅读(2102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第九章 碰撞检测两种方法:基于对象实际像素;基于对象间的距离基于对象实际像素:1> hitTestObject方法:测试一个显示对象是否碰撞到另一个sprite1.hitTestObject(sprite2):如果碰撞返回true//非常不精确,基于矩形检测2> hitTestPoint方法:测试一个指定的点是否碰撞到一个显示对象不适合检测两个精灵之间的碰撞;还是检测点和矩形;Sprite1.hitTestPoint(100,100);3> 使用shapeFlag的碰撞测试:检测点和精灵可视图像的碰撞If(ball1.hitTestPoint(mouseX,mousy,tru 阅读全文
posted @ 2012-04-09 16:16 tinytiny 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2012-04-09 10:36 tinytiny 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家留心一下,多记一下这几条:快捷键Win+R 打开运行(预期会成为最常用功能)Alt+F4 常用程度比以前版本有增无减,当你被脑残界面困住,祭出此招,就能马上回到桌面关机:运行框 输入shutdown -s -t 0或者 shutdown -h -f任务管理器 Ctrl+Shift+ESC我的电脑-〉属性 运行sysdm.cpl分辨率什么的 运行desk.cpl计算机管理 compmgmt.msc基本上熟记这几条 在win8种您就不会遇到太多尴尬最后 微软为了提高大家水平 想出这一招 煞费苦心啊 大家应该感谢才对 阅读全文
posted @ 2012-04-09 10:12 tinytiny 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2012-04-06 10:46 tinytiny 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑