上一页 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ··· 32 下一页
摘要: 编者按:9RIA天地会精心打造的业界领先的开发者大会——RIA天地行·西南游戏开发者大会将于2012年11月25在成都天府软件园举行。小编将采访一些与会讲师,谈谈他们将在会上分享的内容。本期我们采访的讲师是:叶茂成都任新科技技术总监,原四川天上友嘉网络科技游戏事业部经理、前端技术总监,原北京热酷前端高级技术经理。从事研发和管理工作10余年,拥有非常丰富的应用软件和游戏开发管理经验。演讲主题:flash webgame架构设计9RIA天地会小编:您有非常丰富的应用软件和游戏开发管理经验,在WebGame架构与开发方面,有没有什么心得和开发者分享一下?叶茂:在软件和游戏项目开发过程中,我 阅读全文
posted @ 2012-11-12 17:40 tinytiny 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【页游网专稿,转载注明出处】 提起网页游戏的营销手段,大多数人脑海里都会出现低俗、色情、诱惑、欺骗这类贬义词。其实,排除以低俗色情欺骗用户点击之外,页游厂商还进行了多方面的推广厂商,其中不乏一些让人眼前一亮的方法。今天,页游网就给大家说说网页游戏的经典营销手段。 最无语的广告:人气动漫盗图 最近有不少人看到《刀剑神域》的页游广告吧,没想到刀剑神域制作团队这么快,动漫还没火多久,就已经出页游了?出于对这款动漫的喜爱,不少人怀着好奇心点击注册,可是点进去却发现是另外一款国产页游,想必这时的心情一定是怨念很深吧:-D。 最有诚意的广告:美工出事啦! 这是见过最有诚意的网页游戏宣传页面!... 阅读全文
posted @ 2012-11-12 11:28 tinytiny 阅读(2125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章《网页外挂防御有感》和《网页游戏常见外挂原理及防御》。算算时间,距离现在也有一年多了,虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。 大纲 —————————————————————————————————————————————————- 一、协议安全(swf安全):自动封包 (重点) 二、自动游戏+加速 三、内存安全:内存修改 四、存档安全:存档修改 五、... 阅读全文
posted @ 2012-11-12 10:55 tinytiny 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DAU【day active user】:日活跃用户量MAU【month active user】:月活跃用户量ARPU【AverageRevenuePerUser】:每用户平均收入游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。ACT:英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。FTG:分类:对战格斗(FTG,英文全称Fighting Game)STG:一般指的是卷轴式射击游戏,《雷电》、《鲛鲛 阅读全文
posted @ 2012-11-12 09:23 tinytiny 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见的几种测试: 一、单元测试:单元测试是对软件中的基本组成单位进行的测试,如一个模块、一个过程等等。它是软件动态测试的最基本的部分,也是最重要的部分之一,其目的是检验软件基本组成单位的正确性。一个软件单元的正确性是相对于该单元的规约而言的。因此,单元测试以被测试单位的规约为基准。单元测试的主要方法有控制流测试、数据流测试、排错测试、分域测试等等。二、集成测试:集成测试是在软件系统集成过程中所进行的测试,其主要目的是检查软件单位之间的接口是否正确。它根据集成测试计划,一边将模块或其他软件单位组合成越来越大的系统,一边运行该系统,以分析所组成的系统是否正确,各组成部分是否合拍。集成测试的策略主. 阅读全文
posted @ 2012-11-08 15:14 tinytiny 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是“松结对编程”系列的第一篇。(之一,之二,之三,之四,之五,之六,之七,之八,此系列之九及之后文章请见栏目总目录。)传说中的结对编程,大致结构是两个人共用一台电脑,一个开发,一个测试,以随时评审来抵消返工时间损失。传说归传说,谁也没有见过。问题出在哪里?有两种主要原因。一是来自高层的,高层感觉两个人只有一个人干活,实在是有点浪费。“评审抵消返工时间”虚无缥缈,但每天只有一个人干活却是现实情况。二是来自基层的,两人若有高低,高手肯定觉得还不如我一个人干的快;两人若旗鼓相当,难免产生争执。其实在我们身边一直有一种方法很像结对编程:“师徒制度”,就是每个新人来到公司,都指派一个师傅带着,在技术 阅读全文
posted @ 2012-11-06 13:23 tinytiny 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:陈勇出处:blog.csdn.net/cheny_com定义简单看,139团队就是1个项目经理,3个小组长,9个开发人员,小组长管理各自管理3个左右开发人员。139团队从管理上缩减了团队规模,可以被视同只有1个项目经理和3个小组长,细节交由小组长处理。这样就方便在大型团队中进行敏捷开发了。角色在Scrum敏捷团队中,队员们是平等的,只有Scrum Master是个个例。但由于在国内很难找到Scrum Master(一则知识缺少,二则一般PM不愿意放弃管理权和技术而转而做“协调”工作),且团队往往超过7~9人,139团队会是一个替代方案。项目经理主要工作与原来的项目经理无异,如果在做敏捷可 阅读全文
posted @ 2012-11-06 13:13 tinytiny 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3的模板方法模式什么是模板方法(Template Method)模式?模板方法模式是最为常见的模式之一,它是基于继承的代码复用思想,其结构和用法也体现了面向对象程序设计的核心。模板方法模式的结构由抽象类(Abstract Class)和具体子类(Concrete Class)两部分组成。抽象类就像一个模板,给出了一个对象的轮廓和骨架。它包含一些基本方法(primitive method),但并没有具体实现,就像接口Interface一样,这些基本方法由具体子类来实现。抽象类还包含一个将这些基本方法集合起来的方法,叫做模板方法(template method),由此而产生了模板方法模式。AS 阅读全文
posted @ 2012-11-06 11:48 tinytiny 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、找比自己大5~15年的人占卜;不是要复制他的经历,而是超越他的经历。我发现自己一生最容易犯的错误就是尝试在达到一个高度前,超越这个高度。 因此要向任何过来人请教,学习他们的经验,避免他们的错误。2、第二种是各种专家,包括一本书,一次演讲,一次收音机广播节目(强烈推荐《冬吴相对论》,适合工作5~50年的人)。【积极的沉默】3、http://blog.csdn.net/column/details/career.html?page=2在职研究生4、不是世界上没有好公司,而是自己不是“好员工”(在后面“员工的公司观”中将有详述)。【好员工改变公司】5、简历【随时写简历】这个就好一些:“X项目是. 阅读全文
posted @ 2012-11-05 20:34 tinytiny 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 习惯一:忠诚于自己的人生计划习惯二:别指望谁能推着你走习惯三:选择不做什么更难每个人的时间都是有限的,所以要做重要的事,即你觉得有价值并对你的生命价值、最高目标具有贡献的事情;要少做紧急的事,也就是你或别人认为需要立刻解决的事。消防队的最大贡献应是做好防火工作,而不只是忙于到处救火。因此,“要事第一”是自我管理的原则。有效能的人只会有少量非常重要且需立即处理的紧急、危机事件,他们将工作焦点放在重要但不紧急的事情上,来保持效益与效率的平衡。“有效管理”是把最重要的事放在第一位的重点管理。先由领导决定什么是重点后,自己掌握住重点并时刻把它放在第一位,以免被感觉、情绪或冲动左右。要想集中精力于当前的 阅读全文
posted @ 2012-11-05 14:59 tinytiny 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ··· 32 下一页