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摘要: http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=140教程愤怒的小鸟教程使用工具:TexturePacker 阅读全文
posted @ 2012-12-18 17:18 tinytiny 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当计算机通过 Internet 播放您发布的 SWF 文件时,不能保证您使用的字体在这些计算机上可用。要确保您的文本保持所需外观,可以嵌入全部字体或某种字体的特定字符子集。通过在发布的 SWF 文件中嵌入字符,可以使该字体在 SWF 文件中可用,而无需考虑播放该文件的计算机。嵌入字体后,即可在发布的 SWF 文件中的任何位置使用。从 Flash Professional CS5 开始,对于包含文本的任何文本对象使用的所有字符,Flash 均会自动嵌入。如果您自己创建嵌入字体元件,就可以使文本对象使用其他字符,例如,在运行时接受用户输入时或使用 ActionScript 编辑文本时。对于“消除锯 阅读全文
posted @ 2012-12-18 16:57 tinytiny 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具:Flash CS5 ProfessionalFB4adobe device centralAIR for Android FlashCS5扩展(为AIR应用准备)客户端:flash player 10.1air for android(通过pre-release申请的开发者)FP10.1新的API:help.adobe.com新功能:1多点触摸、手势(不支持android)2重力测量器3屏幕导向4移动设备文字输入5全球化(gslib)6global error handling7优化swf管理,通过html参数haspriority来指定价在swf优先级8睡眠模式安全模型变化:1、重定向 阅读全文
posted @ 2012-12-12 17:14 tinytiny 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用的优化技术从易到难排列1.不要使用滤镜【更改方法?】2.尽可能使用倒序for循环,避免使用do循环和while循环【什么是倒叙】3.明确的停止使用Timer,以便垃圾回收【√】4.使用弱引用时间侦听器,当不用的时候移除【更改】5.尽可能在任何时候严格定义变量类型【√】6.当不需要鼠标交互的时候明确的禁用鼠标交互【更改】7.尽可能在任何时候使用回调函数来取代dispatchEvent(继承的)类【需要更改】8.不需要声音时停止Sound类,以便垃圾回收Sound(继承的)类和SoundChannel(继承的)类【关闭声音的时候】9.尽量让每一个所需的元素使用最基本的DisplayObject 阅读全文
posted @ 2012-12-12 16:13 tinytiny 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、更改swf设置:package{[SWF(width="",height="",backgroundColor="",frameRate="")]}2、Enterframe事件:addEventListener(EVENT.ENTER_FRAME,onenterframe);3、键盘事件:stage.focus = this;//焦点keyboardEvent.key_down//event.charcode4、new timerTest:Timer = New Timer(delay,repeatNum);/ 阅读全文
posted @ 2012-12-05 11:48 tinytiny 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 11.3 发 布 设 置在Publish Settings对话框中,如果用户选中所有要发布的格式,就会显示出有关发布设置的所有选项卡,如图11-4所示。通过设置这些选项卡中各种格式的参数,用户可以灵活地对所发布的电影文件进行控制,下面分类介绍一下这些选项卡中各设置的具体作用和用法。图11-4 Flash MX的发布选项11.3.1 Flash发布设置在Publish Settings对话框中单击Flash标签,将打开Flash选项卡,如图11-5所示。使用Flash选项卡可以改变以下设置:1. Player(播放器)指定导出的电影将在哪个版本的Flash Player上播放。2. Load O 阅读全文
posted @ 2012-12-03 18:53 tinytiny 阅读(3521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本书不但介绍了游戏编码,还有游戏设计等等相关的知识点。1、伪码:编码前的逻辑梳理 卷动背景:视差卷轴法,不同的环境层以不同的速度卷动。 区块式游戏:类似dota 图像序列:一系列的图像2、接口可以实现多继承3、getDefinitionByname根据实例名取得类4、事件:捕获、目标、冒泡阶段5、数据存储:object无序,遍历最快;Dictionary无序,访问指定元素优于object;array有序,最慢;vector有序统一,中级快;byteArray存储视频音频 总结:有序用vector或array;无序用dictionary6、一定写asDoc可以输出说明文档7、移动开发:写... 阅读全文
posted @ 2012-12-03 18:52 tinytiny 阅读(234) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 你是否被人问过这样一个经典的面试问题,“五年内你对自己有什么规划?“五年内你对自己有什么规划?”,这个问题通常会招致一些流于形式的夸夸其谈,大部分的人在面对面试官时都对这样的问题有事先的准备。当通常都不会涉及一些深刻的关切:你做作为程序员今后可能的发展道路上怎样的?没错,我们编程,是因为我们喜欢,这样看来我们是很幸运的。但当你50时岁时你还想坐在电脑前面编程吗?60时岁时?对于一个想成为程序员的人来说,他的最好的仕途道路应该是怎样?你是否想听一下,如果我告诉你,算是玩笑吧,程序员有八个级别。1.已经死掉的程序员这是最高级别。你的代码存活了下来,超越了你的死亡。你将在计算机史上记下永恒的一笔。其 阅读全文
posted @ 2012-11-28 15:30 tinytiny 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用&恋海辰&的最新收集的AS3非常有用的类库下面是非常有用的类库,找到他们的时候我兴奋的不得了APIs、Libs、Components1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4、Yahoo ASTRA Flash Componentshttp://developer.yahoo.com/flash/astra-f 阅读全文
posted @ 2012-11-13 11:34 tinytiny 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: puremvc中把系统分成3部分,controller view model相互分离,通过notification进行各个部分的通信,这个通信是如何进行的呢。我们知道,在Mediator、Proxy和Command中,可以调用sendNotification触发注册的Command和Mediator,那么sendNotification以后是怎么触发注册的Command和Mediator的? 首先看一下notification的结构: notification实现INotification接口,存储三个属性name,body,type sendNotification这个方法是INotifi. 阅读全文
posted @ 2012-11-13 10:36 tinytiny 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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