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摘要: 总以为自己明白了。。。。。。注:设计模式和设计原则的说明1、命名规范不用说了;逻辑和输出界面分离,就是封装一个方法;业务的封装成一个个类;简单的工厂类//学会看UML图2、何为简单工厂模式?简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类,否则返回object。它又称为静态工厂方法模式。简单工厂模式实质上是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定一个应该创建哪产品类。3、何为策略模式?策略模式(Strategy Pattern),定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。 对于Strategy模式. 阅读全文
posted @ 2013-01-05 20:07 tinytiny 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家留心一下,多记一下这几条:快捷键Win+R 打开运行(预期会成为最常用功能)Alt+F4 常用程度比以前版本有增无减,当你被脑残界面困住,祭出此招,就能马上回到桌面关机:运行框 输入shutdown -s -t 0或者 shutdown -h -f任务管理器 Ctrl+Shift+ESC我的电脑-〉属性 运行sysdm.cpl分辨率什么的 运行desk.cpl计算机管理 compmgmt.msc基本上熟记这几条 在win8种您就不会遇到太多尴尬最后 微软为了提高大家水平 想出这一招 煞费苦心啊 大家应该感谢才对 阅读全文
posted @ 2013-01-05 17:39 tinytiny 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、as3commons-reflect使用反射的方式取得类、实例、包名的属性、变量、方法等等2、skinPrefix皮肤前缀3、shareObject共享对象,flush写入,getlocal读取,"/"全局可以读取4、 阅读全文
posted @ 2013-01-05 17:37 tinytiny 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以考虑 阅读全文
posted @ 2013-01-04 18:35 tinytiny 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Event 标签: Event 标签用于定义组件发出的事件. 用法: [Event(name="event_name", type="event_class")] event_name 是事件的类型, event_class 是对应的事件类. 在 ActionScript. 文件中将 Event 语句添加到类定义之外,以便将这些事件绑定到类,而不是绑定到类的特定成员。 这个元数据是用来在 ASDoc 中注册事件的,也就是说,这个标签在类的使用中不会起什么作用,但是可以让这个事件显示在 ASDoc 中.2、在类中添加toString的目的: 很多类当调 阅读全文
posted @ 2012-12-26 17:49 tinytiny 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://apps2.bdimg.com/store/static/kvt/3c5619108b1ede806c072dcf4dedfc36.swf 阅读全文
posted @ 2012-12-21 14:14 tinytiny 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你想将一个sprite放入一个的容器内,那么 你会调用容器的 addChild方法。但是 运行 就会报错误,不是Uicomponent的子类。但是 查API 你会发现 addChild的参数 的类型 是定为DisplayObject的。没错啊 编译也通过的啊 。今天才发现 调用rawChildren的addChild就可以不报错的添加成功。那么 这两个方法究竟有什么区别?使用的时机各是什么?这么做的意义又是什么呢?mx.core.Container是“组件(UIComponent)容器”,用来管理其中子组件(UIComponent)的布局。通过Container的numChildren属性 阅读全文
posted @ 2012-12-21 10:58 tinytiny 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、控制反转和依赖控制关于控制反转和依赖注入的文章和书籍很多,对其定义也解释的也仁者见仁,这里就不赘述了,这是本人(只代表个人观点)理解之后用通俗的例子和平淡的话词为您解释,希望对您有所帮助:控制反转(IoC/InverseOfControl): 调用者不再创建被调用者的实例,由spring框架实现(容器创建)所以称为控制反转。依赖注入(DI/Dependenceinjection): 容器创建好实例后再注入调用者称为依赖注入。当某个角色(可能是一个Java实例,调用者)需要另一个角色(另一个Java实例,被调用者)的协助时,在传统的程序设计过程中,通常由调用者来创建被调用者的实例,。如果创建 阅读全文
posted @ 2012-12-19 16:43 tinytiny 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在《给AS程序员的一点建议一文》中我提到了释放资源的重要性。最近在一些项目过程中我又对这方面有了更多的理解,在此希望能够分享给大家。首先让我们来回顾一下关于垃圾回收(Garbage Collection,下文简称GC)的一些知识。要阅读本文,你需要对GC机制有些基本认识。在ActionScript中,我们没有API可以直接删除一个对象,也不能控制Player进行GC。但是GC的行为是可以预估的,作为开发者,我们需要了解的是GC执行的时机是发生在需要向操作系统请求分配内存的时候。从上面的模拟图我们可以看到:Player以块的方式请求和释放内存。GC的结果不一定就是更少的内存占用,也有可能是从操作 阅读全文
posted @ 2012-12-19 11:36 tinytiny 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们从设计师处拿到的PSD文件通常是这样的:首先要做些必要的处理,该删除的删除,合并的合并。然后给每个将要导出的图层取好名字。整理完成后的PSD如下:一层一层裁切导出太麻烦,自动化才是王道。接下来我们执行Files>Scripts>Export Layers to Files...命令,打开如下窗口:由上至下分别设定几处设置:选择输出的目标文件夹。文件名前缀留空。只输出可见的图层。输出为PNG24格式。最重要的是保持透明区域和裁切图层选项。注意:经测试,在图层群组内的图层不能正确裁切到图层的实际大小。所以在准备输出之前,要把图层从群组中移出,或者干脆删除群组。点击Run按钮后我们就 阅读全文
posted @ 2012-12-19 10:57 tinytiny 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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