上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 32 下一页
摘要: 1、在FL CS3/4软件中新建一个FLA文件,打开组件库,把你所需要使用的组件拖到舞台上(为了使用方便,也可以一次性把所有的组件全部拖到舞台上);2、打开“文件”|“发布设置”|FLASH|勾选”导出 SWC文件”|发布,这样在保存的文件夹中生成一个同名的SWC文件;3、打开FlashDevelop,新建一个AS3项目,把上面生成的SWC文件复制到lib文件夹,右击此SWC文件,选择“添加到库”;4、直接写上代码import fl.controls.Button;import fl.controls.ColorPicker;即可通过测试,此方法可行 阅读全文
posted @ 2013-01-14 09:34 tinytiny 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TweenMax 建立在 TweenLite 和TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些。我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多。/*版本: 1.17日期: 6/10/2008ACTIONSCRIPT 版本: 3.0 (网站提供有 AS2 版本的类)更新及更多详细文档,请访问: http://www.TweenFilterLite.com (链接 阅读全文
posted @ 2013-01-10 15:36 tinytiny 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TweenFilterLite 参数说明 中文翻译TweenFilterLite 继承自 TweenLite ,进行了功能上的扩充,提供了颜色、图象处理方面的一些简便的方法,如果对 Flash 中的矩阵有一些基本的了解之后,再来用它,会比较的得心应手,它有点像是将 Flash 的颜色矩阵和卷积矩阵揉合到一起,提供了更为简单的应用方法,因此, 一并翻译出来供大家参考。/*版本: 7.14日期: 6/10/2008ACTIONSCRIPT 版本: 3.0 (网站提供有 AS2 版的类))更新及更多详细文档,请访问: http://www.TweenFilterLite.com (链接到 AS3 版 阅读全文
posted @ 2013-01-10 15:35 tinytiny 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*版本: 8.02日期: 8/24/2008ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供)更新 及 更多文档请访问: http://www.TweenLite.com (这里的链接指向 AS3 版)描述: 缓动。 我们都在做。我们很多人都知道除了 Adobe's Tween 类之外,还有很多更好的动画引擎,(比如 Tweener). 每种引擎都有它们各自的优缺点。 最近几年,为了得到一个更紧凑的,跑得更快,效率更高的引擎,我创建了 TweenLite (我无法接受其它的一些引擎带来的文件尺寸上的负担).它很快就融入到我的所有工作中。我告诉其它... 阅读全文
posted @ 2013-01-10 15:35 tinytiny 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: greensock包使用官网:http://www.greensock.com/tweenlite/新的遮罩类:BlitMask类http://www.snorkl.tv/2011/10/use-blitmasks-wrap-feature-for-easy-bitmap-scrolling-and-looping/ 阅读全文
posted @ 2013-01-10 11:18 tinytiny 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PureMVC大大的优化了我们使用FLEX进行前台的开发,使得整个开发过程变的较为可控,但是如果放任程序员去自由的使用pureMVC也会带来很大的隐患。本文内容主要记录我使用pureMVC开发原型这一个星期来使用的一些开发规范和经验总结。1. 如果有个项目有几个开发人员共同开发,同时采用版本控制工具对项目项目的源码进行版本控制,可是维护通知的名称着实让人烦恼,我们若要将通知名称放在同一 个类中{ApplicationFacade}就不能很好的使用版本控制工具,因为每个人都要修改这个类 {在你修改时你要看看别人是否已经修改该文件,别人若是修改了还得让他提交,然后自己更新再修改,太痛苦了!} ,而 阅读全文
posted @ 2013-01-10 11:03 tinytiny 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、全面学习AS3 API,着重了解显示列表、网络通信、bitmapData、drawAPI、二进制操作注:欠缺网络通信和bitmapData2、了解如何与美术配合,如何从SWF中获取你需要的资源3、了解嵌入和载入外部资源的方法,外部资源主要包括swf、png、jpg、mp3(建议必须学习FlashIDE,并掌握PS或fireworks中的一种)4、了解用AS制作动画的基础、概念和技巧(推荐Keith Peters的两本Animation)5、复习三角函数概念,初中几何(其实有这些就够了)6、了解Flash Player性能优化知识,通过优化算法和选择合适的方法(例如用Vector替换Arra 阅读全文
posted @ 2013-01-10 10:34 tinytiny 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/tudas/archive/2012/09/16/learning-in-puremvc.htmlhttp://www.cnblogs.com/Leo_wl/archive/2012/01/27/2330247.html 阅读全文
posted @ 2013-01-09 21:12 tinytiny 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PureMVC如果要实现一个功能 哪怕很简单, 要写的类实在太多了. 比如需要打开一个人物信息面板, 流程大致如下:showUserInfoBtn CLICK事件 -> Meidator侦听该事件发送通知 -> GetUserInfoCommand (Proxy获取人物信息面板数据) ->获取成功 / 失败 发送通知 -> GetUserInfoSuccessCommand/GetUserInfoFailCommand -> 发送通知给Mediator刷新面板显示.Proxy也可以直接发通知给Mediator, 但是为了让view与model的彻底分离, 官方不推 阅读全文
posted @ 2013-01-09 20:57 tinytiny 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实时 阅读全文
posted @ 2013-01-08 18:45 tinytiny 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 32 下一页