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摘要: Candy Crush Saga现在已经稳坐App Store收入榜头把交椅,击破策略游戏Clash of Clans的收入神话。作为三消游戏,能做到现在的成绩,Candy Crush Saga确实有许多可借鉴之处。图:App Store排行榜Candy Crush Saga为何如此火?1. 艳丽的糖果色,吸引女性玩家。看见这款游戏丰富多彩的画面,就不难想象它吸引的大部分都是女性玩家,糖果色彩的画面,俏皮的老翁和小女孩儿,相信很少有女性玩家对此有抵抗力。虽然在Candy Crush Saga之前就有不错的三消游戏,但都不如该游戏有视觉冲击力,让人更有想玩的冲动。2. 勤于更新版本,增加关卡。当 阅读全文
posted @ 2013-05-08 19:20 tinytiny 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前阵子做了个项目,刚好用到,记录下来。备注:使用的到类在SDK4.0以后新增,之前版本没有这样的功能。import flash.desktop.NativeProcessStartupInfo;import flash.desktop.NativeProcess;private var file:File=new File();private var nativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo;private function callMyExe():void{//使用静态属性 NativeApplication.nativeApplic 阅读全文
posted @ 2013-05-08 18:48 tinytiny 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 译者注: 本文作者从自身丰富的应用开发设计实践经验和大量的优秀应用实例中,总结提炼了从产品概念、设计、开发到市场推广等一系列的相关原则,指导移动开发人员怎样来打造一款成功赚钱的应用。姗姗来迟的这篇文章希望给大家带来一些感悟与帮助。 绝大多数应用都失败了。 这个残酷的现实令很多幻想破灭的开发者开始认为,在Apple store中成功就像在淘金热潮中致富一样:你所需要的仅仅是运气。 “运气论”这种想法是危险的,它就像是用来减轻失败痛楚的麻醉药。感到痛苦是件好事,这样才能看到问题所在。如果我的应用失败了,我会寻找失败的原因。与其埋怨那些超出你控制之外的因素,为什么不看看像tap tap tap和.. 阅读全文
posted @ 2013-05-07 15:17 tinytiny 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前段时间一个C#的同事转AS3,我给了他一些意见,他很顺利的转型了,现在已经可以适应RPG游戏开发。这些意见也给你看看:1.了解Flash Platform的全部技术。可以看看这篇文章:Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系:http://zengrong.net/post/1295.htm2.在下面选择一本书籍在1周内看完:Flash ActionScript 3殿堂之路http://book.douban.com/subject/2249511/ActionScript 阅读全文
posted @ 2013-04-19 15:13 tinytiny 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Map的使用方法:【常用】put(key,item)包含add和replaceForget/getInt/getString包含itemForcount/hasKey/keysToArray/toArray 一个key一个itemremoveKey/removeAll2、HashMap的使用方法:【常用】-----dataMap包含mainCmd subCmd 和 消息对照表参数keys 即 keysToArrayeachKey 遍历key的fucvalues 即内容getLinkedList 读取array内容直接用get即可,不用getInt之类的3、LinkedList的使用方法:【 阅读全文
posted @ 2013-04-15 20:03 tinytiny 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.pgworld.util { import com.yahoo.astra.fl.containers.VBoxPane; import flash.display.Bitmap; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.filters.BitmapFilter; ... 阅读全文
posted @ 2013-04-15 19:08 tinytiny 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以准备很多字体,玩家选择性下载 阅读全文
posted @ 2013-04-15 19:07 tinytiny 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!-- saved from url=(0014)about:internet --><html lang="en"><!-- Smart developers always View Source. This application was built using Adobe Flex, an open source frameworkfor building rich Internet applications that get delivered via theFlash Player or to desktops via Adobe 阅读全文
posted @ 2013-04-15 19:00 tinytiny 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2013-04-11 18:14 tinytiny 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、触摸和手势的区别:单个和多个 touchEvent和gestureEventMultitouch.supportsTouchEvents 是否支持触摸事件Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.Touch_POINT; //GESTURE2、 阅读全文
posted @ 2013-04-10 14:50 tinytiny 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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