摘要:
http://help.adobe.com/zh_CN/Flex/4.0/UsingFlashBuilder/WS6f97d7caa66ef6eb1e63e3d11b6c4d0d21-7f07.html 阅读全文
摘要:
Java应用程序的性能经常成为开发社区中的讨论热点。因为该语言的设计初衷是使用解释的方式支持应用程序的可移植性目标,早期Java运行时所提供的性能级别远低于 C 和C++之类的编译语言。尽管这些语言可以提供更高的性能,但是生成的代码只能在有限的几种系统上执行。在过去的十年中,Java 运行时供应商开发了一些复杂的动态编译器,通常称作即时(Just-in-time,JIT)编译器。程序运行时,JIT 编译器选择将最频繁执行的方法编译成本地代码。运行时才进行本地代码编译而不是在程序运行前进行编译(用 C 或C++编写的程序正好属于后一情形),保证了可移植性的需求。有些 JIT 编译器甚至不使用解释 阅读全文
摘要:
app.xml里面requestedDisplayResolution 取值可以为high/standard, 如果为high表示设备跟ios声明它需要使用高清屏(其实就是需要最大分辨率)这里我猜测了一下ios对这个参数的解释,伪代码如下:if ( device.hasHighResolutionDisplay) { //设备是否具备高清屏 if (app.requestedDisplayResolution == "high" ) { app.stageWidth = device.maxResolution.x; app.stageHeight = de... 阅读全文
摘要:
转自http://www.badyoo.com/index.php/2012/09/12/208/index.html目录所需的 AIR 运行时版本应用程序标识应用程序版本主应用程序 SWF主屏幕属性支持的配置文件必需的本机扩展虚拟键盘行为---------------某些应用程序描述符设置对所有移动设备应用程序都很重要。所需的 AIR 运行时版本使用应用程序描述符文件的命名空间指定应用程序所需的 AIR 运行时版本。在 application 元素中分配的命名空间,很大程度上决定了应用程序可以使用哪些功能。例如,如果应用程序使用 AIR 2.7 命名空间,但用户安装了某个未来版本,那么应用程 阅读全文
摘要:
一、webgame整个游戏流程:1.预加载(打开游戏页面后,显示进度条,主要加载前期的登陆和创建角色资源,创建角色资源的加载可以放到进入创建角色界面的时候加载,因为玩家除了第一次进入游戏,其他时间基本上不用再创建角色,所以可以不用每次进入游戏都加载这部分资源)2.登陆(登陆页面)3.创建角色(如果登陆进入以后检测到还没有创建角色,或者玩家在选择角色界面点击了创建角色按钮,将会进入到该界面)4.选择角色(一般情况下游戏中都允许创建多个角色,所以登陆后,玩家将会选择一个角色进入游戏,或者在该界面创建新角色,删除已创建的角色)5.进入游戏(显示加载进度条,这部分主要加载整个游戏主程序和公用资源以及游 阅读全文
摘要:
GameLook报道 / 2013年,是游戏业各主力部队会师手游领域的一年,这其中一股重要的力量,就是网页游戏开发商、网页游戏平台。他们目前的产品在移动游戏圈有怎样的表现呢?最近半年的主力页游移植产品又有哪些?下面就来做个盘点,这其中有多款移植产品收入数据是首次通过gamelook对外披露,让我们大开眼界。已进入成熟期的页游移植手游排名,以历史最高流水计算:第一名:人人网《乱世天下》月流水记录:3000万元/月《乱世天下》是人人游戏首款跨平台游戏,页游版发布于2011年,手游版发力于2012年上半年,3000万流水的记录创造于2012年4月,收入来源主要是iOS,android版推出时间为20 阅读全文
摘要:
摘要:2012年6月的Google开发者大会上,作者有幸预定到了Google Glass。8个月后,她收邀参加了Google纽约总部举行的Google Glass Foundry开发大赛。在为期两天的挑战赛里,与组员开发了自己的第一款Google Glass应用。5月1日,我终于领到了属于自己的Google Glass。大部分拥有它的开发者都已开始着手开发自己的软件,几乎每天都有专用的新软件发布。然而现在全球的Google Glass可能只有几百副,很多对开发感兴趣的朋友并没有第一手资料,在这里,我将与大家分享它的操作界面、开发方式、语言、工具及其交互方式。使用以及开发感想目前Google G 阅读全文
摘要:
两年前,我开始了我在微软Azure云计算平台的实习生涯,并在大学毕业后,在同一个团队中继续工作了8个月,一直到最近。我决定把我过去8个月中的所见所闻总结一下。也许这听起来毫无意义,但事实并非如此。其实任何人在任何一家大企业中都会发现类似的问题,而这些问题中的大多数,并非只针对于微软。每个公司都有自己的问题。我写这篇文章,并不是因为不高兴,或者要抱怨什么,它们仅仅是我在大学中并没有意识到的(类似与理想与现实的差距这样的)问题:Expect no documentation in corporations我发现很多知识是通过沟通和手把手实践去传播的。有一部分知识仅仅依赖于电子邮件,而且它们根本不会 阅读全文
摘要:
1、getDefinitionByName:通过一个元件的名字获得类,然后实例化2、事件监听:usecapture 无对象【捕捉和冒泡】有对象【定位】3、object定位元素快、vector var tempV:vector.<Array>4、关于 array object dictionary bytearray5、png 32 > png 8 > png 8 + 8 最后一种方式最好,容量小于前两种,效果大于第二种6、角色动画最好压缩到50%,感觉不到损失,而且更小7、声音:1>如果是短暂的:wav 采样精度16位 采样频率 22khz 声道 单声道2> 阅读全文