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摘要: //下列2句谁放上面谁生效要么触控生效,要么手势生效Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;//***************************轻点触控************************************tap.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, tapHandler);function tapHandler(event:TouchEvent):void{ 阅读全文
posted @ 2013-08-06 17:34 tinytiny 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.domlib.com/articles/242.html 当我们一边正在等待Stage3D的发布时,很多开发者似乎还停留在这个印象中:即使AIR 3.0也无法在移动设备上开发出高性能的游戏。而事实上,只需要做一点点的工作,高性能的GPU加速功能已经为我们敞开了大门!在这片文章中,我将为您展示跟传统显示列表编程方式相比,能提升5倍以上的性能的优化方案。最终成果将会是一个用IOS5硬件加速的性能更高的渲染引擎(这点在后文跟进…)。本文说的啥 Adobe的工程师们在为AIR3.0重新设计GPU渲染模式的任务中做了出色的工作。现在我们开发者只需做很少量的工作,就可以从这. 阅读全文
posted @ 2013-08-05 16:49 tinytiny 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 Adobe AIR 中为不同屏幕尺寸的多种设备提供支持使用Flash Builder 4.5进行多平台游戏开发手机屏幕触控技术与提升AIR在Android上的触控体验AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(四)——ANE面向IAP的测试和开发AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(二)——AIR面向iOS设备的原生扩展iOS 设置iOS 包更新移动 AIR 应用程序 阅读全文
posted @ 2013-08-02 18:24 tinytiny 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面:1、自己的游戏自己玩玩爽不爽,自己爽了才能说玩家可能会接受,自己都玩不下去玩家凭什么玩你的游戏2、如果你负责美术,那么你到游戏中看看,你如果不能接受,玩家也会觉得游戏很丑3、如果你负责策划,你自己都玩不明白,不知怎么下手,就说明这个功能有问题,而所有的功能都需要通过玩家的反馈修改才能变得更好4、如果你负责程序,更需要到游戏中去玩去体验,才能在做得时候更精细更富有热情最后,我们应该力求提供玩家没想到的更好的用户体验,是一辆崭新的轿车而不是一匹更快的马!正文:一、应用推广1、应用评分:腾讯根据使用人数和应用评分进行排名【演义群侠:133评分 8.6分;秦时明月:64087评分 9.5分; 阅读全文
posted @ 2013-08-02 10:53 tinytiny 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、每个人物模型占用内存10M左右,所以八个职业最好不同屏,当显示其他职业时在加载,加载完毕后,不需要时马上从内存删除2、主城占用内存越60M,最好每次不需要的地图马上从内存删除3、每次打开面板会增加20M内存并且关闭面板是内存没有下降,所以关闭面板时建议从内存清除。4、战场技能特效、绝技特效,出战场后清楚内存 阅读全文
posted @ 2013-08-01 09:48 tinytiny 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天介绍另外一个比较常用和中高级难度的类:BitmapData用好这个类,可以说是半支脚踏入了Flash高手的大门···(主要是不是太多的人精通这个··呵呵··)我也可以趁这篇文章的机会好好巩固+学习···好,由于现在也很晚了,我也不是很多时间,还要留点时间睡觉~~:)长话短说··马上进入正题:一,概括:Bitmapdata继承Object对象,实现IBitmapDrawable接口,这个接口有什么用,你可以理解为Drawable,能被画。官方介绍是:IBitmapDrawa 阅读全文
posted @ 2013-07-31 14:44 tinytiny 阅读(2401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 征服世界的将来是这样一些人:开始的时候试图找到梦想中的乐园,最终,当他们无法找到时,就亲自创造了它。有一果大树,在树的不同部位分别人7个人,代表了7种不同的人:在大树底下睡大觉--坐享其成,不能把握自已;从大树根上往上爬--认真仔细踏实,靠自已的辛勤劳动努力争取;【自己,但不知道对不对】通过梯子往上爬--喜欢走人生捷径,聪明但危险;自已在爬时还拽着一个人--有能力看重合作,处于主动领导地位,但不顾别人的感觉,强加于人;被拽的人--依赖别人,希望别人能帮一把;在树上睡大觉--人生已走过一段,取得了一定的成功,可以休息了;在树上看风景--取得成功后开始新的迷茫。这7类人都存在,许多人都是第六七类人 阅读全文
posted @ 2013-07-29 10:57 tinytiny 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Adobe 提供的方法这是非常经典与简单的一种调用方法,刚学网站建设时在很多小企业站点都可以看到,不过这种方法有一些明显缺陷:不能检测播放器版本:如果用户 flash 版本过低,会出现 ActiveX 插件安装提示,而且用低版本播放器播放高版本的 flash 文件时存在很多问题,这些都影响用户对网站的正常使用。不符合XHTML规范:虽然通过 元素插入 flash 可以兼容非IE内核浏览器,但 元素是 Netscape 公司创建的用来显示网页中 flash 的插件,不属于 HTML4.01规范中的一部分 (注:HTML5已支持 embed 标签)其它问题:使用该方法时 这两种方法都没有... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 09:35 tinytiny 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实还有个这个办法。修改参数。-include-libraries library [...]强制导入SWC文件中的所有类,不管是否曾使用过这个类 (((比如把swc文件放到src里,然后编译参数加上,多个swc用空格隔开) 阅读全文
posted @ 2013-07-26 17:10 tinytiny 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近碰到几次flex组件集版本问题,mx容器包含s组件,错误百出,会一直提示皮肤文件错误,上网查了一下,只要在工程属性中--->Flex编译器--->附加的编译参数中加入如下命令行即可:-keep-all-type-selectors=true(注意空格隔开);Mxmlc参数选项描述accessible=true|false缺省值为false,表示是否具有访问性特征。actionscript-file-encodingstring设置As文件的编码方式。actionscript-file-encoding=Shift_JISadvanced列表显示帮助高级选项mxmlc -help 阅读全文
posted @ 2013-07-26 13:44 tinytiny 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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