摘要: 本文出自 [无间落叶]原文地址:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的:屏幕大小:从小分辨率480×320到1280×800分辨率,再到全高清1080p,从手机到平板,还有苹果设备的Retina屏,这么多不同的分辨率,而且 阅读全文
posted @ 2014-01-22 11:37 tinytiny 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在程序运行中有时需要运行用户输入的代码1、loadfile把文件编译为可执行的函数f=loadfile('\\temp\\a.lua') ----给f方法赋值print(type(f)) ----判断f的类型--> function ----f的类型为方法用f()的形式运行函数,或者 -----运行f()loadfile('\\temp\\a.lua')()或者dofile('\\temp\\a.lua')loadstring用于编译字符串s=loadstring('a=1+3')print(type(s))--> f 阅读全文
posted @ 2014-01-22 11:24 tinytiny 阅读(6282) 评论(0) 推荐(0) 编辑