摘要: 在 Adobe AIR 中为不同屏幕尺寸的多种设备提供支持使用Flash Builder 4.5进行多平台游戏开发手机屏幕触控技术与提升AIR在Android上的触控体验AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(四)——ANE面向IAP的测试和开发AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(二)——AIR面向iOS设备的原生扩展iOS 设置iOS 包更新移动 AIR 应用程序 阅读全文
posted @ 2013-08-02 18:24 tinytiny 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面:1、自己的游戏自己玩玩爽不爽,自己爽了才能说玩家可能会接受,自己都玩不下去玩家凭什么玩你的游戏2、如果你负责美术,那么你到游戏中看看,你如果不能接受,玩家也会觉得游戏很丑3、如果你负责策划,你自己都玩不明白,不知怎么下手,就说明这个功能有问题,而所有的功能都需要通过玩家的反馈修改才能变得更好4、如果你负责程序,更需要到游戏中去玩去体验,才能在做得时候更精细更富有热情最后,我们应该力求提供玩家没想到的更好的用户体验,是一辆崭新的轿车而不是一匹更快的马!正文:一、应用推广1、应用评分:腾讯根据使用人数和应用评分进行排名【演义群侠:133评分 8.6分;秦时明月:64087评分 9.5分; 阅读全文
posted @ 2013-08-02 10:53 tinytiny 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑