08 2013 档案
摘要:http://www.itzhai.com/jobs-the-lost-interview-1995.html
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摘要:http://www.adobe.com/devnet/air/air_for_ios.html
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摘要:良心贴。。 我对得起我的良心。童鞋们你们下载了,不顶对得起良心吗!?ActionScript3.0 Socket编程.pdf(153.68 KB, 下载次数: 102)2.5D游戏中地图的即时生成算法.pdf(328.67 KB, 下载次数: 103)Flash区块游戏开发.chm(380.38 KB, 下载次数: 57)Flex内存管理及相关内容.pdf(429.48 KB, 下载次数: 58)[Android]【中文翻译】开发Android版AIR应用程序.pdf(686.47 KB, 下载次数: 68)3 游戏研发流程与构成要素.pdf(742.91 KB, 下载次数: 58)AS3游戏
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摘要:一:加载swf库中的图片 new 的过程就是图片解压缩的过程。处于 Class 状态时,图片占用的内存和 SWF 文件中这个图片占用的磁盘空间一致,而一旦通过 new 解压成无压缩的 BitmapData 后,占用的内存会急剧增加。 不管是 PNG、JPG,还是矢量动画,new 之后的体积都会比原来大得多,因此不要随便将资源实例化后暂存。这个实例化过程理所当然是比较费时的,可能会出现卡的现象,但预先实例化,内存占用上是有很大区别的。 此外,如果选择设置 LoaderContext 使得全部资源加载到同一个域的话,有冲突的链接名是以先来先到的原则处理,即如果两个资源链接名相同,以先加载...
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摘要:https://github.com/a-jie/-TOOL--library-for-as3http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2830554710&uk=2097335203
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摘要:网上看一篇关于目前几个流行flash mmorpg地图实现的分析,这里也想说说自己的一些看法。常见的三种方式:1、整图2、Tile元素拼装3、栅格化切片整图整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦来客栈、家里的菜园子或者王员外的内院。整图的表现最大的优点就是可以让美工随意发挥,画面可以做得很细致。当然缺点也比较明显无法做得太大,否则加载将是个漫长的过程,即使玩家有耐心去 等待加载,但是会浪费客户端的很多内存容量。一个10屏*10屏的地图,客户端显示每次只能显示一屏,有99屏的东西是暂时用不到的。Tile元素拼装Tile就是斜视角地图中的一
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摘要:ActionScriptUtility ClassTweenerTweening Platformtween24– 一位日本人写的tween库TweenerAudioas3soundeditorlibASAudio– 小巧的声音处理库SoundAS– 实用的声音管理库Graphicas3-bitmap-mosaic-classgraffitiVolumetrics– 一款实时光照效果库ComponentMinimalcomps– 小巧的纯AS组件库Skinnable Minimal Components– 第三方让MinimalComps支持皮肤的实现AS3-Bloom– 轻量级用户界面Raz
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摘要:前言策划或者产品提出的需求,研发做了出来,用户反而不买账,为什么?分析1、功能未做完或者有bug【否定】2、用着不爽【对头】怎么改正一、对产品的要求❶合格:能把输入的用户需求准确的转化为产品需求,并输出给研发实现;❷优秀:有自己的产品理念,即便始于抄袭,而后也能有微创新,给产品注入灵魂,打上自己的烙印,赋予产品鲜明的个性;❸伟大:对人性的深刻理解和基本需求的洞悉,如乔布斯。 二、对每个人的要求1、我们要做什么【具体功能】2、我们为谁做功能【用户和客户】3、怎么为他们做的好【用户:好用不花钱也爽;客户:好用花了钱更值】4、怎样让用户觉得我们在用心【在原有功能的基础上打上我们的烙印,赋予个性】5、
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摘要:“靠,老子这么牛逼,你小明和小芳不就是比我早玩了2天吗,等开新服看着,老子弄死你们!”“我擦嘞,一个不小心点错了,妈的这件花了2000块的装备废了,玩不下去了,还是去新服重新搞个新号东山再起!”“艹,这SB居然能为这么个破游戏花几十万,我这几万块估计是砸了,我惹不起我还躲不起?老子不信每个服都有这么SB的富二代,我换个新服再花几万块还当不了老大么!”“麻痹的,组个5人副本等了2小时还没齐人!这鬼服还玩个JB!不开新服就等着倒闭吧!”“我这服务器联盟全身T11的比TM部落满级的还多,每天晚上8点以后这奥格瑞玛城门口外边比城里还热闹!!玩个JB!!!“”这服没什么妹子啊,玩了几个月也没啥意思了,新
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摘要:1、过关奖励,先播放特效,在显示奖励2、鼠标移到人物身上装备,提示双击卸载3、战场随机事件,出发开启增加buff4、主线任务简单化,副本支线可玩性增强5、乌泱泱几十个活动6、升级的爽快感【升级次数、特效、飘字】7、进度条是动态的,不是直接变化的8、战斗方式自动【我们可以做成,战斗界面动态加载格子无边界地图,玩家在其中战斗】9、杀戮之城组队、分层【高级低级玩家分开】、增加电脑boss、各种UE设计【头顶正在战斗中的小动画、进入不可攻击状态、标志当前玩家相当危险】10、游戏一定要引起仇恨,高玩做任务杀低级玩家,给予低级玩家激励,充值报复高级玩家 玩家被打败时,计算玩家能够成功报仇需要的大致游戏..
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摘要:1、开始游戏消耗心,有消耗动画,【可以使用到副本次数上】2、关卡结束,是个可爱的动画,【可以是潇洒的动画,一个吹箫的潇洒老翁或者帅哥】3、点击爽快感:点击配对成功飘字及时且快速,【字体漂亮--潇洒】4、【技能节奏问题--先是招式名--然后攻击动作--然后飘血】
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摘要:只是暗黑三国的特点一、登陆1、侧边栏搜索一下:优化游戏seo,增加游戏自然流量极品装备展示:给予玩家愿景,玩家追求vip介绍:告诉玩家vip的好处其他等等2、loading是动态动画【很炫,显得很牛逼的样子】二、玩法1、宝箱实时记录【玩家会注意随机宝箱】2、竞技场:【既然是跑图的,最好做成场景的,有立体感,显得热热闹闹】3、战场内:辅助加血、加蓝【战场更多变化】随机攻击物品产生少量钱币:【趣味性】战场内可以查看敌军信息【血量、特点、等等:针对敌军特点进行战斗】新角色出现弹出提示,及其优缺点通过机关来开启桥梁等等【增加可玩性】战场内,左上角,悬浮购买buff【刺激付费玩家消费、免费玩家转换为付费
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摘要:1、战棋游戏即指回合制的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。比较经典的战棋类游戏有:幻世录、三国志英杰传、三国群英传、暗棋圣手、三国志曹操传、火焰之纹章、机战(SRW系列)、三国志9、三国志11、金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传、风色幻想系列(不包括第二部)、炎龙骑士团2、弧光之源系列、古大陆物语系列、神奇传说系列等2、一般的,战棋游戏有这样几个特点:1、登场角色多;2、职业和属性多,属性相克系统发达;3、有“转职”的设定;4、各类职业
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摘要:打开项目文件夹中的html-template,并找到index.template.html,右键使用TextEditor编辑,在params.allowfullscreen=”true”;后面加上params.wmode = "direct";最好下面的embed也这样配置下 后面加
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摘要:打开SDK目录,让我们看看SDK中都包含了哪些内容:ant包含Flex对Ant的支持库,JAR和Java源码都有,方便我们基于Ant完成对项目的构建asdoc基于ASDOC我们可以很方便的生成代码说明文档,这个目录则包含了对ASDOC的模板支持(调用asdoc的时候,所依赖的HTML模板文件就存放在这个目录),以及一个用于Ant构建的示意XML配置文件,仔细浏览这个目录下的文件,就可以对ASDOC有更好的了解。bin按照惯例,我们基本也能猜出这个目录下是什么,没错,就是Flex SDK中包含的工具集(编译工具,库打包工具,文档生成工具,以及优化工具等等,这些可都是Flex开发所必须的利器),这
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摘要:http://e.gensee.com/v_3db759_1http://www.doc88.com/p-770445959640.html
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摘要:AS3垃圾回收整理转自http://bbs.wefdc.com/thread-2366-1-1.html来源页面:http://www.adobe.com/devnet/actionscript/learning/as3-fundamentals/garbage-collection.html原标题:Garbage collection internals for Flash Player and Adobe AIR原作者:Michelle Yaiser翻译者:-所有应用程序都要管理内存。应用程序的内存管理包括用于确定何时分配内存,分配多少内存,何时将内容放入回收站,以及何时清空回收站的准则。
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摘要:这是能够征服我的演义江湖!一、进入创建角色界面1、首先映入眼帘的是一层云雾散开,露出创建角色界面2、创建角色界面中,远处的山若隐若现,缓缓移动,眼前的云非常淡雅,消散而去,顿时感觉心情大好3、选择人物角色,角色上下浮动,有一种动感,连角色的文字介绍都是打字式出现4、这时候,我看到有非常多的人快速进入了游戏,而且我能看到我有很多好友也进入了游戏,而且已经升到了多少级,在那个门派什么职业,我和他搭配的职业是什么,我以前居然没有发现他们也在玩!5、虽然我看到了右下角,关注微博,发送微博,发送说说的默认已勾选按钮,我却不在乎,发就发呗,也让好友来玩玩也不错!6、选择名字的时候,默认是我自己的网名【极致
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摘要:http://bbs.9ria.com/space.php?uid=32359&do=blog&id=12798
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摘要:http://flashsimulations.com/2011/12/16/apple-push-notification-service-native-extension-for-adobe-air/
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摘要:写在前面:1、这次是写的关于留存的2、喆叔上次说的联想的那个故事不错,如果我们每个人把每个qqzone上的游戏玩一遍,把她们的优点都学到了,我们的游戏没人玩就怪了!正文:1、增加收藏功能,引导玩家二次进入,尽量引导用户留下联系方式便于二次唤醒【这个喆叔已经让做了】2、增加邮箱功能,留下邮箱,定期发送邮件召唤回新老玩家3、增加手机号绑定功能,定期发送短信召唤回新老玩家4、差异化运营和服务【提供其他游戏所不具备的】针对大R用户提供差异化服务,比如提供武将属性装备模拟器或者提供一个大R专区,叫大R演武场,可以试验装备道具5、qq主面板增加快捷方式:神魔永生山海传说:5、qq秀大礼包:玩家增加qq秀诱
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摘要://下列2句谁放上面谁生效要么触控生效,要么手势生效Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;//***************************轻点触控************************************tap.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, tapHandler);function tapHandler(event:TouchEvent):void{
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摘要:转自:http://blog.domlib.com/articles/242.html 当我们一边正在等待Stage3D的发布时,很多开发者似乎还停留在这个印象中:即使AIR 3.0也无法在移动设备上开发出高性能的游戏。而事实上,只需要做一点点的工作,高性能的GPU加速功能已经为我们敞开了大门!在这片文章中,我将为您展示跟传统显示列表编程方式相比,能提升5倍以上的性能的优化方案。最终成果将会是一个用IOS5硬件加速的性能更高的渲染引擎(这点在后文跟进…)。本文说的啥 Adobe的工程师们在为AIR3.0重新设计GPU渲染模式的任务中做了出色的工作。现在我们开发者只需做很少量的工作,就可以从这.
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摘要:在 Adobe AIR 中为不同屏幕尺寸的多种设备提供支持使用Flash Builder 4.5进行多平台游戏开发手机屏幕触控技术与提升AIR在Android上的触控体验AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(四)——ANE面向IAP的测试和开发AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(二)——AIR面向iOS设备的原生扩展iOS 设置iOS 包更新移动 AIR 应用程序
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摘要:写在前面:1、自己的游戏自己玩玩爽不爽,自己爽了才能说玩家可能会接受,自己都玩不下去玩家凭什么玩你的游戏2、如果你负责美术,那么你到游戏中看看,你如果不能接受,玩家也会觉得游戏很丑3、如果你负责策划,你自己都玩不明白,不知怎么下手,就说明这个功能有问题,而所有的功能都需要通过玩家的反馈修改才能变得更好4、如果你负责程序,更需要到游戏中去玩去体验,才能在做得时候更精细更富有热情最后,我们应该力求提供玩家没想到的更好的用户体验,是一辆崭新的轿车而不是一匹更快的马!正文:一、应用推广1、应用评分:腾讯根据使用人数和应用评分进行排名【演义群侠:133评分 8.6分;秦时明月:64087评分 9.5分;
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摘要:1、每个人物模型占用内存10M左右,所以八个职业最好不同屏,当显示其他职业时在加载,加载完毕后,不需要时马上从内存删除2、主城占用内存越60M,最好每次不需要的地图马上从内存删除3、每次打开面板会增加20M内存并且关闭面板是内存没有下降,所以关闭面板时建议从内存清除。4、战场技能特效、绝技特效,出战场后清楚内存
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