07 2013 档案

摘要:今天介绍另外一个比较常用和中高级难度的类:BitmapData用好这个类,可以说是半支脚踏入了Flash高手的大门···(主要是不是太多的人精通这个··呵呵··)我也可以趁这篇文章的机会好好巩固+学习···好,由于现在也很晚了,我也不是很多时间,还要留点时间睡觉~~:)长话短说··马上进入正题:一,概括:Bitmapdata继承Object对象,实现IBitmapDrawable接口,这个接口有什么用,你可以理解为Drawable,能被画。官方介绍是:IBitmapDrawa 阅读全文
posted @ 2013-07-31 14:44 tinytiny 阅读(2443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:征服世界的将来是这样一些人:开始的时候试图找到梦想中的乐园,最终,当他们无法找到时,就亲自创造了它。有一果大树,在树的不同部位分别人7个人,代表了7种不同的人:在大树底下睡大觉--坐享其成,不能把握自已;从大树根上往上爬--认真仔细踏实,靠自已的辛勤劳动努力争取;【自己,但不知道对不对】通过梯子往上爬--喜欢走人生捷径,聪明但危险;自已在爬时还拽着一个人--有能力看重合作,处于主动领导地位,但不顾别人的感觉,强加于人;被拽的人--依赖别人,希望别人能帮一把;在树上睡大觉--人生已走过一段,取得了一定的成功,可以休息了;在树上看风景--取得成功后开始新的迷茫。这7类人都存在,许多人都是第六七类人 阅读全文
posted @ 2013-07-29 10:57 tinytiny 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Adobe 提供的方法这是非常经典与简单的一种调用方法,刚学网站建设时在很多小企业站点都可以看到,不过这种方法有一些明显缺陷:不能检测播放器版本:如果用户 flash 版本过低,会出现 ActiveX 插件安装提示,而且用低版本播放器播放高版本的 flash 文件时存在很多问题,这些都影响用户对网站的正常使用。不符合XHTML规范:虽然通过 元素插入 flash 可以兼容非IE内核浏览器,但 元素是 Netscape 公司创建的用来显示网页中 flash 的插件,不属于 HTML4.01规范中的一部分 (注:HTML5已支持 embed 标签)其它问题:使用该方法时 这两种方法都没有... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 09:35 tinytiny 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其实还有个这个办法。修改参数。-include-libraries library [...]强制导入SWC文件中的所有类,不管是否曾使用过这个类 (((比如把swc文件放到src里,然后编译参数加上,多个swc用空格隔开) 阅读全文
posted @ 2013-07-26 17:10 tinytiny 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近碰到几次flex组件集版本问题,mx容器包含s组件,错误百出,会一直提示皮肤文件错误,上网查了一下,只要在工程属性中--->Flex编译器--->附加的编译参数中加入如下命令行即可:-keep-all-type-selectors=true(注意空格隔开);Mxmlc参数选项描述accessible=true|false缺省值为false,表示是否具有访问性特征。actionscript-file-encodingstring设置As文件的编码方式。actionscript-file-encoding=Shift_JISadvanced列表显示帮助高级选项mxmlc -help 阅读全文
posted @ 2013-07-26 13:44 tinytiny 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://help.adobe.com/zh_CN/Flex/4.0/UsingFlashBuilder/WS6f97d7caa66ef6eb1e63e3d11b6c4d0d21-7f07.html 阅读全文
posted @ 2013-07-25 10:58 tinytiny 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Java应用程序的性能经常成为开发社区中的讨论热点。因为该语言的设计初衷是使用解释的方式支持应用程序的可移植性目标,早期Java运行时所提供的性能级别远低于 C 和C++之类的编译语言。尽管这些语言可以提供更高的性能,但是生成的代码只能在有限的几种系统上执行。在过去的十年中,Java 运行时供应商开发了一些复杂的动态编译器,通常称作即时(Just-in-time,JIT)编译器。程序运行时,JIT 编译器选择将最频繁执行的方法编译成本地代码。运行时才进行本地代码编译而不是在程序运行前进行编译(用 C 或C++编写的程序正好属于后一情形),保证了可移植性的需求。有些 JIT 编译器甚至不使用解释 阅读全文
posted @ 2013-07-19 14:13 tinytiny 阅读(25545) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要:app.xml里面requestedDisplayResolution 取值可以为high/standard, 如果为high表示设备跟ios声明它需要使用高清屏(其实就是需要最大分辨率)这里我猜测了一下ios对这个参数的解释,伪代码如下:if ( device.hasHighResolutionDisplay) { //设备是否具备高清屏 if (app.requestedDisplayResolution == "high" ) { app.stageWidth = device.maxResolution.x; app.stageHeight = de... 阅读全文
posted @ 2013-07-19 09:21 tinytiny 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自http://www.badyoo.com/index.php/2012/09/12/208/index.html目录所需的 AIR 运行时版本应用程序标识应用程序版本主应用程序 SWF主屏幕属性支持的配置文件必需的本机扩展虚拟键盘行为---------------某些应用程序描述符设置对所有移动设备应用程序都很重要。所需的 AIR 运行时版本使用应用程序描述符文件的命名空间指定应用程序所需的 AIR 运行时版本。在 application 元素中分配的命名空间,很大程度上决定了应用程序可以使用哪些功能。例如,如果应用程序使用 AIR 2.7 命名空间,但用户安装了某个未来版本,那么应用程 阅读全文
posted @ 2013-07-17 18:36 tinytiny 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、游戏尺寸 阅读全文
posted @ 2013-07-08 10:27 tinytiny 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、webgame整个游戏流程:1.预加载(打开游戏页面后,显示进度条,主要加载前期的登陆和创建角色资源,创建角色资源的加载可以放到进入创建角色界面的时候加载,因为玩家除了第一次进入游戏,其他时间基本上不用再创建角色,所以可以不用每次进入游戏都加载这部分资源)2.登陆(登陆页面)3.创建角色(如果登陆进入以后检测到还没有创建角色,或者玩家在选择角色界面点击了创建角色按钮,将会进入到该界面)4.选择角色(一般情况下游戏中都允许创建多个角色,所以登陆后,玩家将会选择一个角色进入游戏,或者在该界面创建新角色,删除已创建的角色)5.进入游戏(显示加载进度条,这部分主要加载整个游戏主程序和公用资源以及游 阅读全文
posted @ 2013-07-05 15:11 tinytiny 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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