摘要: 1、getDefinitionByName:通过一个元件的名字获得类,然后实例化2、事件监听:usecapture 无对象【捕捉和冒泡】有对象【定位】3、object定位元素快、vector var tempV:vector.<Array>4、关于 array object dictionary bytearray5、png 32 > png 8 > png 8 + 8 最后一种方式最好,容量小于前两种,效果大于第二种6、角色动画最好压缩到50%,感觉不到损失,而且更小7、声音:1>如果是短暂的:wav 采样精度16位 采样频率 22khz 声道 单声道2> 阅读全文
posted @ 2013-06-18 17:31 tinytiny 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、现在的页游登陆器很水的,很多都是直接在内部嵌入一个html然后加载swf实现的。air,c#都可以很简单的实现的【2013-3-5 12:04:36】2、用AIR实现呗,AIR的话用AS也一样可以做到3、一样是as 只是平台不一样而已。直接编译到air就可以4、就是从B/S到C/S端,做一个C端,然后重新建立和S的通信,AIR就能做5、页游改端,AIR当然可以,但我觉得还是用C#之类在程序外套个壳,实现从B/S到C/S端,最大限度保留原框架体系,只需要改一些资源地址。参考《神曲》的登录器。结论:1、air可以做,完全解放右键2、air可以做,嵌入ie3、c#之类,加载swf独自运营可以使用 阅读全文
posted @ 2013-06-18 16:39 tinytiny 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 页游能不能塑造一个公司的品牌呢?一、解密类--天生不会大赚特赚,但是可以做得特华丽,特享受1、机械谜城(Machinarium)和银河历险记(Samorost)时空幻境(Braid),史上最伟大的解谜类游戏之一。2、地狱边境(Limbo)解密+动作意味深长的结局3、既然这么喜欢 Amanita Design 的作品,为什么没人提他们的 2012 大作《Botanicula》?它是 AD 在《Samorost》、《Samorost 2》和《Machinarium》之后推出的。另外,AD 的几款小游戏可以在官网上找到:Games – Amanita Design4、我是从《谜画之塔》进入AVG领域 阅读全文
posted @ 2013-06-18 16:17 tinytiny 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在开发过程中用到的,点击其他玩家自动拉进战斗的方式,可以增加新的城市名字叫做【杀戮之城】,北京是瘟疫什么之类的感染,玩家只要进入就会疯狂的杀人和被杀,并且可以得到丰厚的奖励。2、【幽灵之镇】有剧情代入感,一个庞大的副本,就是玩家到达一个等级或者接收一个任务后,开启城镇,进入后可以击杀怪物,弄清真相。可以参考神仙道幽灵入侵3、【暴乱】一个入口进入另一个区域,里边有n个小的城市,一个个的打,参考老演义三足争霸-----优化细节---1、任务升级的时候,人物本身升级特效【烈火战神】2、飞行,速度加快,swf add就行了【神仙道】3、飞行,地图缩小,移动速度一样【烈火战神】【传奇】4、右键跑路【 阅读全文
posted @ 2013-06-18 15:00 tinytiny 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、涉及页游的每个模块的技术屡清楚2、google mirror api笔记 阅读全文
posted @ 2013-06-18 14:27 tinytiny 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑