摘要: Adobe自发布Flash Builder 4.6后,就暂停了Flash Builder新版本的发布。但AIR和FlashPlayer版本仍然保持不断的更新。在下载新的AIRSDK并覆盖到Flash Builder 4.6 sdks目录下的相应版本目录后,发现当用到了升级后的FlashPlayer新增特性功能后仍然无法通过调试,解决的惯用方法就是在“附加的编译器参数”项中设置版本号(如:-swf-version=16,但这种设置是针对单个项目的。其实我们可以通过对Flash Builder 4.6的FlashPlayer版本进行统一升级来更好的解决这个问题,实现操作步骤如下:下面以AIRSDK 阅读全文
posted @ 2013-01-15 16:48 tinytiny 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、stage.showDefaultContextMenu = false;//可以减少菜单,只是显示重绘、调试、设置、全局、关于2、11.2右键菜单可以屏蔽,只需监听right_click然后什么都不做即可3、自定义右键:只剩两项 var menu:ContextMenu = new ContextMenu(); menu.hideBuiltInItems(); this.contextMenu = menu;4、注意:flash能自动判断用户的flash player版本让他升级到flash player 11.2么。。当然是可以的,这个叫做expressinstall... 阅读全文
posted @ 2013-01-15 16:18 tinytiny 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://netsecurity.51cto.com/art/201211/364775.htm页游,最最核心的就是客户端(swf)与服务端的游戏通信了。游戏通信产生的封包,内容是否可识别,可篡改,可重放,处理逻辑是否有漏洞,都决定了这款游戏是否有重大的漏洞。AD: 网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章。虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。一、协议安全(swf安全):自动封包 (重点) .. 阅读全文
posted @ 2013-01-15 11:06 tinytiny 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑