01 2013 档案

摘要:因为输入框有可能有只需要显示单行,并且又同时需要在输入框显示表情的变态需求。 所以当我尝试把文本设置成单行显示并且不允许换行时,发现表情不会随着超出的文字横向位移,暂时我解决的办法是在SpriteRenderer 修改此方法为:private function doRender():void{_spriteContainer.y = -textRenderer.scrollHeight;renderVisibleSprites();}问题暂时得以解决。另外,如果用现在的组件实现多人聊天功能的话,那么传输过程中必须为xml格式,如果此消息需要发送给一个普通的文本框显示,那么直接显示的是xml文档 阅读全文
posted @ 2013-01-29 11:18 tinytiny 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:解决方法1: 以flash 版本10 编译都是没有问题的解决方法2:flash 版本11(-swf-version=13+) 有问题估计TextField scroll的时候 行内 y值变化和flash10有区别~代码:com/ riaidea/ text/ SpriteRenderer.as文件private function renderSprite(sprite:DisplayObject, index:int):void 函数中sprite.y = (rect.y + y + 0.5) >> 0; 95行之后 加上sprite.y += textRenderer.scrol 阅读全文
posted @ 2013-01-29 11:14 tinytiny 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本帖最后由 zhangzhicheng 于 2011-12-12 10:30 编辑Part1:目前我暂时在研究ActionScript3.0,它的能力让我很激动。它的原生执行速度带来诸多可能(此句原 文The raw execution speed by itself provides so many possibilities. raw本意未加工,原始的,这里的意思是指引入AVM2之后,ActionScript3.0在执行速度上有了很大提高,所以使支持更复杂的组件成为可 能,译者注)。它引入了E4X、sockets、byte 数组对象、新的显示列表模型、正则表达式、正式化的事件和错误模型以及 阅读全文
posted @ 2013-01-18 18:14 tinytiny 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、身份证号生成器一键生成详细生成用法2、 阅读全文
posted @ 2013-01-17 13:52 tinytiny 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Adobe自发布Flash Builder 4.6后,就暂停了Flash Builder新版本的发布。但AIR和FlashPlayer版本仍然保持不断的更新。在下载新的AIRSDK并覆盖到Flash Builder 4.6 sdks目录下的相应版本目录后,发现当用到了升级后的FlashPlayer新增特性功能后仍然无法通过调试,解决的惯用方法就是在“附加的编译器参数”项中设置版本号(如:-swf-version=16,但这种设置是针对单个项目的。其实我们可以通过对Flash Builder 4.6的FlashPlayer版本进行统一升级来更好的解决这个问题,实现操作步骤如下:下面以AIRSDK 阅读全文
posted @ 2013-01-15 16:48 tinytiny 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、stage.showDefaultContextMenu = false;//可以减少菜单,只是显示重绘、调试、设置、全局、关于2、11.2右键菜单可以屏蔽,只需监听right_click然后什么都不做即可3、自定义右键:只剩两项 var menu:ContextMenu = new ContextMenu(); menu.hideBuiltInItems(); this.contextMenu = menu;4、注意:flash能自动判断用户的flash player版本让他升级到flash player 11.2么。。当然是可以的,这个叫做expressinstall... 阅读全文
posted @ 2013-01-15 16:18 tinytiny 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://netsecurity.51cto.com/art/201211/364775.htm页游,最最核心的就是客户端(swf)与服务端的游戏通信了。游戏通信产生的封包,内容是否可识别,可篡改,可重放,处理逻辑是否有漏洞,都决定了这款游戏是否有重大的漏洞。AD: 网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章。虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。一、协议安全(swf安全):自动封包 (重点) .. 阅读全文
posted @ 2013-01-15 11:06 tinytiny 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、在FL CS3/4软件中新建一个FLA文件,打开组件库,把你所需要使用的组件拖到舞台上(为了使用方便,也可以一次性把所有的组件全部拖到舞台上);2、打开“文件”|“发布设置”|FLASH|勾选”导出 SWC文件”|发布,这样在保存的文件夹中生成一个同名的SWC文件;3、打开FlashDevelop,新建一个AS3项目,把上面生成的SWC文件复制到lib文件夹,右击此SWC文件,选择“添加到库”;4、直接写上代码import fl.controls.Button;import fl.controls.ColorPicker;即可通过测试,此方法可行 阅读全文
posted @ 2013-01-14 09:34 tinytiny 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:TweenMax 建立在 TweenLite 和TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些。我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多。/*版本: 1.17日期: 6/10/2008ACTIONSCRIPT 版本: 3.0 (网站提供有 AS2 版本的类)更新及更多详细文档,请访问: http://www.TweenFilterLite.com (链接 阅读全文
posted @ 2013-01-10 15:36 tinytiny 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:TweenFilterLite 参数说明 中文翻译TweenFilterLite 继承自 TweenLite ,进行了功能上的扩充,提供了颜色、图象处理方面的一些简便的方法,如果对 Flash 中的矩阵有一些基本的了解之后,再来用它,会比较的得心应手,它有点像是将 Flash 的颜色矩阵和卷积矩阵揉合到一起,提供了更为简单的应用方法,因此, 一并翻译出来供大家参考。/*版本: 7.14日期: 6/10/2008ACTIONSCRIPT 版本: 3.0 (网站提供有 AS2 版的类))更新及更多详细文档,请访问: http://www.TweenFilterLite.com (链接到 AS3 版 阅读全文
posted @ 2013-01-10 15:35 tinytiny 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:/*版本: 8.02日期: 8/24/2008ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供)更新 及 更多文档请访问: http://www.TweenLite.com (这里的链接指向 AS3 版)描述: 缓动。 我们都在做。我们很多人都知道除了 Adobe's Tween 类之外,还有很多更好的动画引擎,(比如 Tweener). 每种引擎都有它们各自的优缺点。 最近几年,为了得到一个更紧凑的,跑得更快,效率更高的引擎,我创建了 TweenLite (我无法接受其它的一些引擎带来的文件尺寸上的负担).它很快就融入到我的所有工作中。我告诉其它... 阅读全文
posted @ 2013-01-10 15:35 tinytiny 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:greensock包使用官网:http://www.greensock.com/tweenlite/新的遮罩类:BlitMask类http://www.snorkl.tv/2011/10/use-blitmasks-wrap-feature-for-easy-bitmap-scrolling-and-looping/ 阅读全文
posted @ 2013-01-10 11:18 tinytiny 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:PureMVC大大的优化了我们使用FLEX进行前台的开发,使得整个开发过程变的较为可控,但是如果放任程序员去自由的使用pureMVC也会带来很大的隐患。本文内容主要记录我使用pureMVC开发原型这一个星期来使用的一些开发规范和经验总结。1. 如果有个项目有几个开发人员共同开发,同时采用版本控制工具对项目项目的源码进行版本控制,可是维护通知的名称着实让人烦恼,我们若要将通知名称放在同一 个类中{ApplicationFacade}就不能很好的使用版本控制工具,因为每个人都要修改这个类 {在你修改时你要看看别人是否已经修改该文件,别人若是修改了还得让他提交,然后自己更新再修改,太痛苦了!} ,而 阅读全文
posted @ 2013-01-10 11:03 tinytiny 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、全面学习AS3 API,着重了解显示列表、网络通信、bitmapData、drawAPI、二进制操作注:欠缺网络通信和bitmapData2、了解如何与美术配合,如何从SWF中获取你需要的资源3、了解嵌入和载入外部资源的方法,外部资源主要包括swf、png、jpg、mp3(建议必须学习FlashIDE,并掌握PS或fireworks中的一种)4、了解用AS制作动画的基础、概念和技巧(推荐Keith Peters的两本Animation)5、复习三角函数概念,初中几何(其实有这些就够了)6、了解Flash Player性能优化知识,通过优化算法和选择合适的方法(例如用Vector替换Arra 阅读全文
posted @ 2013-01-10 10:34 tinytiny 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/tudas/archive/2012/09/16/learning-in-puremvc.htmlhttp://www.cnblogs.com/Leo_wl/archive/2012/01/27/2330247.html 阅读全文
posted @ 2013-01-09 21:12 tinytiny 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:PureMVC如果要实现一个功能 哪怕很简单, 要写的类实在太多了. 比如需要打开一个人物信息面板, 流程大致如下:showUserInfoBtn CLICK事件 -> Meidator侦听该事件发送通知 -> GetUserInfoCommand (Proxy获取人物信息面板数据) ->获取成功 / 失败 发送通知 -> GetUserInfoSuccessCommand/GetUserInfoFailCommand -> 发送通知给Mediator刷新面板显示.Proxy也可以直接发通知给Mediator, 但是为了让view与model的彻底分离, 官方不推 阅读全文
posted @ 2013-01-09 20:57 tinytiny 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:实时 阅读全文
posted @ 2013-01-08 18:45 tinytiny 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总以为自己明白了。。。。。。注:设计模式和设计原则的说明1、命名规范不用说了;逻辑和输出界面分离,就是封装一个方法;业务的封装成一个个类;简单的工厂类//学会看UML图2、何为简单工厂模式?简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类,否则返回object。它又称为静态工厂方法模式。简单工厂模式实质上是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定一个应该创建哪产品类。3、何为策略模式?策略模式(Strategy Pattern),定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。 对于Strategy模式. 阅读全文
posted @ 2013-01-05 20:07 tinytiny 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家留心一下,多记一下这几条:快捷键Win+R 打开运行(预期会成为最常用功能)Alt+F4 常用程度比以前版本有增无减,当你被脑残界面困住,祭出此招,就能马上回到桌面关机:运行框 输入shutdown -s -t 0或者 shutdown -h -f任务管理器 Ctrl+Shift+ESC我的电脑-〉属性 运行sysdm.cpl分辨率什么的 运行desk.cpl计算机管理 compmgmt.msc基本上熟记这几条 在win8种您就不会遇到太多尴尬最后 微软为了提高大家水平 想出这一招 煞费苦心啊 大家应该感谢才对 阅读全文
posted @ 2013-01-05 17:39 tinytiny 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、as3commons-reflect使用反射的方式取得类、实例、包名的属性、变量、方法等等2、skinPrefix皮肤前缀3、shareObject共享对象,flush写入,getlocal读取,"/"全局可以读取4、 阅读全文
posted @ 2013-01-05 17:37 tinytiny 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:可以考虑 阅读全文
posted @ 2013-01-04 18:35 tinytiny 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示